重生1984:從開發漢卡開始

第125章 CD遊戲!

會議室,無疆集團的代表團和飛利浦的談判人員隔著長方形會議桌,分坐兩邊。

閭茂實率先開口提出道:“漢克·韋爾斯先生,無疆集團正在開發第二代家用遊戲機,計劃使用CD作為遊戲儲存媒介,因此,我方打算出資購買CD專利授權。”

頓了頓,補充道,“目前,「窮奇遊戲機」的銷量已然突破了2500萬臺,售出遊戲卡帶總計高達6億張。如此驚人的成績,我們無疆集團卻只用了短短8個月的時間!無疆集團的第二代家用遊戲機是16位遊戲機,比8位遊戲機更具有競爭力,因而銷量必然會更高!由此可見,無疆集團選擇cd,必將推動cd的發展,于飛利浦公司而言,百利而無一害!”

飛利浦公司的談判人員聽到這話,不由紛紛面露震驚之色。

無疆集團這也太厲害了,遊戲機以及遊戲卡帶銷量竟如此之高!

倘若是銷售遊戲CD,飛利浦豈不是憑藉專利授權費就能夠賺翻了?

飛利浦總裁漢克·韋爾斯神色一動,點點頭,開口說道:“CD專利授權沒有問題,價格也好商量,一般來說,每生產一片可燒錄CD光碟,只需向飛利浦支付專利費3.5美分。不過,考慮到無疆集團的實力雄厚,專利授權價格可以便宜一點!每生產一片可燒錄CD光碟,只需支付專利費2美分便可!”

以無疆集團的實力,賣出10億張遊戲CD,不成問題吧,這便有2000萬美元!事實上,遊戲CD的銷量應該遠遠不止這麼一點。此外,無疆集團率先使用CD作為遊戲儲存媒介,其他遊戲機廠商,比如任天堂、世嘉,肯定會紛紛效仿。如此一來,全球家用機遊戲市場全都使用遊戲CD,飛利浦公司光是收取專利費,就能夠賺的盆滿缽滿。

然而閭茂實聞言,卻是蹙起眉頭,2美分還是太貴了,這不符合無疆集團的利益。

“漢克·韋爾斯先生,我方只願意一次性支付專利費用,開價2000萬美元,如果貴公司不答應這種合作方式,那麼很抱歉,我們公司將另作考慮,繼續選擇遊戲卡帶作為儲存媒介。事實上,就目前而言,CD技術尚未成熟,使用CD私下燒錄盜版,成本極低。無疆集團選擇CD做遊戲儲存媒介,已經是冒著很大的風險。”閭茂實沉聲道。

飛利浦等人聞言,頓時面面相覷,無疆集團這態度,貌似用不用CD都行,態度很堅決啊。

誠如對方所言,遊戲卡帶技術比較成熟,製造成本高,要用到晶片、電路板什麼的,即便是盜版,利潤也不會太高,至少在西方國家,不會有哪家公司鋌而走險。

但是,CD就不一樣了。

CD的製造成本就比遊戲卡帶低的多,盜版起來也非常簡單,並且利潤非常高。

馬克思說:“資本家害怕沒有利潤或利潤太少,就像自然界害怕真空一樣。一旦有適當的利潤,資本就大膽起來。如果有百分之十的利潤,他就保證到處被使用;有百分之二十的利潤,它就活躍起來;有百分之五十的利潤,它就鋌而走險;為了百分之一百的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有百分之三百的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞死的危險。”

CD盜版商絕對猖獗!

漢克·韋爾斯對身邊的人招招手,叫過來,小聲商議了一下。

“無疆集團一次性支付專利費,雖然我們能夠在短時間內收取一筆高額專利費,但往後卻不能繼續盤剝對方了。而提成支付方式卻可以細水長流,我看我們還是要爭取提成支付方式,這樣的話,利潤會更高!”

“話雖如此,但無疆集團的態度似乎很是堅定。要是我們不同意對方的付費方式,那麼,這次洽談合作恐怕又要失敗了。”

“據悉,日本任天堂、世嘉都有開發16位遊戲機的計劃,但他們毫無猶豫地還是繼續選擇使用遊戲卡帶做儲存媒介,並沒有聯絡過我們!”

“……”

就在這時,閭茂實繼續道:“哦,對了,正因為CD技術還不夠成熟,所以開發CD家用遊戲主機的難度比較大,還要額外開發光碟讀取裝置,從而影響16位機的研發進度。此外,光碟讀取速度比卡帶慢的多,容易損壞,RPG遊戲經常要在各關之間穿梭,玩一個小時要有20分鐘用來讀盤,這誰受得了?現在或許也就我們無疆集團為此甘冒巨大的風險,任天堂和世嘉都不會選擇CD做遊戲儲存媒介!”

其實,還有一些話,閭茂實沒有說,那便是,遊戲卡帶的製作不透明,包括無疆集團、任天堂、世嘉都可以在這個環節獲利,但卡帶轉CD就成了限制。

總而言之,CD作為遊戲儲存媒介,確實在技術上而言,不太成熟。

不過,無疆集團買下CD專利授權之後,趙燁會帶著他們開發高速光碟機,第一代光碟機的資料傳輸率只有150KB/S,但是提速之後,就能滿足遊戲的要求了。CD加密方面,也沒問題。

當然了,光碟機速度往上提高,傳輸速度慢的問題可以得到很好的解決,但速度提高後所帶來的問題卻會逐漸顯現出來。比如說,高速度的旋轉會產生震動、噪音和熱能,震動也會使鐳射頭難以定位,尋道時間加長,並容易與鐳射頭髮生碰撞,刮花鐳射頭;產生的熱能會影響光碟上的化學介質,影響鐳射頭的準確定位,延長尋道時間;引起的噪音會使人精神上產生不爽的效果,容易疲勞。

不過,針對這些問題,趙燁也有相應的改善技術,譬如在四角上安裝懸浮式減震橡膠,或者是採用懸掛技術和香蕉減震支架,又或者是Lite-on採用懸浮承載技術、先進的雙重動態懸掛系統……

對於別人而言,技術很難的東西,但是對於趙燁來說,soeasy!

沒辦法,這些技術在前世都已經爛大街了,在網上都能找到相關的技術資料,甚至於就連CD都過時了。2024年,已經很少有人用光碟了,通常都用NANDFlash快閃記憶體卡了。

眼下,閭茂實的這番話頓時說的飛利浦眾人啞口無言。

他們剛剛只想到了CD的美好前景,卻沒認清CD技術的不成熟在遊戲中使用的話,會帶來多大的災難。無疆集團確確實實冒著很大的風險。

CD作為遊戲儲存媒介,目前唯一的優勢,那就是儲存容量非常大,擁有700MB。而遊戲卡帶,最多幾十MB而已。

這麼大的容量,當然可以開發更好的遊戲。

可惜的是,CD的缺點也不少,以至於目前尚未有哪家遊戲機製造廠商願意選擇它。

不一會兒,第一次談判不歡而散。

等到閭茂實等人離開了,有人忽然對漢克·韋爾斯建議道:“韋爾斯總裁,我們要不要把無疆集團前來洽談CD專利授權的訊息悄悄透露給任天堂和世嘉知道?若是任天堂和世嘉知道此事,說不定也會考慮使用CD做遊戲儲存媒介!”

漢克·韋爾斯想了想,搖頭道:“最好不要這樣做,這件事若是暴露了,嚴重有損飛利浦的信譽,而且很有可能會導致我們飛利浦公司跟無疆集團的合作談判再次失敗。另外,我並不認為,任天堂和世嘉會考慮使用CD做遊戲儲存媒介。目前,CD技術確實存在很多問題,無疆集團想要開發CD家用遊戲機,肯定會進一步開發更先進的CD光碟機。或許,我們兩家公司可以深入合作,共同推動cd技術的發展!”

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(本章完)

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