邪神的遊戲

第十八章 和痛苦之神拼了

“虛構之神很有想法啊!但是既然有了這麼多角色,為什麼不把諸位上帝也加進去?”

“這是出招列表.....嗯?這還能夠聯機?”

死亡上帝第一次看到這個功能,他側過頭,看到邊上的玩家正是自己很熟悉的那個狗頭人。

這傢伙不是要去報考魔法學院嗎,為什麼還在這裡打遊戲?

就這態度還想報考學院,怕是第一輪測試得交白卷。死亡上帝這麼想著,鄙視了這狗頭人的不求上進,然後向他發起了對戰邀請。

“不賭點什麼嗎?”狗頭人用期盼的目光看著死亡上帝,他知道這個戴禮帽的黑衣少年是一個有錢的大佬,而且似乎也不是平常人,說不定是鍊金術師之類的職業。

這種人有幾個固有屬性,第一點,他們很有錢,第二點,他們有更多的錢,第三點,他們的錢多的花不完。

“堵一枚金幣。我會贏哦。你有錢嗎?”死亡上帝這樣問著,狗頭人則是突然露出心安的表情。

上一次這少年人也是這樣發出了勝利宣言,結果被人機血虐。

兩個人開始了聯機PK,而其他機器上的玩家看到這兩人的操作,也是有樣學樣的開始了找人對決。

角色列表之中的諸神數量比起現實中的諸神數量要少了許多,而且也沒有十九位上帝。死亡上帝稍加思考,從自己的記憶之中選擇了最能打的一位神。

在拋開上帝的其他下級神明中,最能打的神明,並不是戰神。雖然戰神擁有一整套的衝鋒、旋風斬、開顱、跳劈、拳麻、剖心、截肢、蓄力一擊、無限制格鬥、十字刀打擊等輸出流程,但他的本職工作其實是“醫療”,這就是為什麼醫院上面掛的是戰神的標誌,名字也叫“戰神醫修會”的原因。

過去的神明一旦在鬥爭中落敗,他的權柄就會被新的神明逐漸替代。

新的戰神也是由醫療之神蛻變出來的新神,他和舊時代主管大規模械鬥的【戰爭之神】不一樣。

這位新的戰神的全稱是【戰鬥與復甦之神】,簡稱“戰復之神”,二次簡化為“戰神”。

所以他同樣繼承了醫療之神的各種醫術技能,只不過在戰鬥神職的影響下,這些醫療之術產生了一定程度的變化。

大概就是從“喝藥”變成了“手術”,從內科變成了外科。

由此產生了“戰地急救”、“過量輸血”、“精準打擊”、“麻醉之拳”、“激素狂暴”、“正骨接續”、“腦神經重組”、“順產”、“超高速縫合”、“無菌領域”等外科神術,充分推動了醫療行業的進步與發展。

所以,新時代的這位戰神,並不是最能打的,又或者說,並不是一定能保證你獲取勝利的神明....當然舊時代的戰爭之神也不能做出同樣的保證就是了。

戰爭,只管開戰,不管勝利。

所以死亡上帝此時選擇的神明是:

【神明:最後之蛇。】

死亡上帝按下了按鈕,進行確認。

在現實宇宙中,最後之蛇掌管的神性與權能是“奪取勝利”!它的神明信物為“必勝者的蛇戒”。其神明外形是一隻巨大的眼鏡王蛇,寓意著一切的“最後”象徵。

信奉他的人往往在人群中屬於最弱小,或者排名最後的存在,在危機關頭祈禱它則會得到回應,並且立刻獲得拯救,從最後的弱者變成最強者,隨後奪取本不可能得到的勝利果實!

然而勝者最終被更強者所擊敗,所以最後之蛇所索取的代價,就是奪取別人勝利,最後再讓這個人的一切都被另外的人所奪取,幾乎是你獲得勝利的時候,就註定了更慘烈的敗北,但即使如此,大部分的人依舊對這位神明十分虔誠。

因為大部分的人連第一次的勝利都得不到。

所以死亡上帝相信這條長蟲,相信它能給自己帶來這把遊戲的勝利。

遊戲很快進入載入介面,死亡上帝看到狗頭人選擇的神明,不免一下就笑出聲:

“痛苦之神?果然,你確實應該多見識一些外面的神靈,痛苦之神怎麼能和最後之蛇相匹敵呢?”

痛苦之神正是灰色世界的四個主流神明之一,下屬痛苦教會,工作是消除人們日常中的痛苦。

痛苦的來源有很多,肉體上的傷痛,精神上的刺痛,某種環境的折磨,慾望得不到實現的難過,希望破滅而產生的絕望感,又或者因為嫉妒而出現的不平衡心理,這些都屬於痛苦的範圍。

痛苦教會將人們的痛苦消除,其實是“摘除”,然後將這些痛苦奉獻給痛苦之神。

但是,不斷的摘除痛苦,最後會導致受治者產生“情感麻木”的狀態,當然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢復,並不是永久的。痛苦之神也並不對此類狀態施加更多影響,這也是為了可持續性的割韭菜。

如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。

而這樣的一位神明,比起最後之蛇來說,權能上相差的太巨大了。

遊戲進入對戰介面,死亡上帝選擇的對戰背景是灰色世界的工廠區,轉動的齒輪和噴出的蒸汽躍動在螢幕之上,痛苦之神和最後之蛇兩個角色也開始了激情PK!

“輕拳,重拳.....誒,最後之蛇怎麼輕重攻擊是用腦袋錘人啊?”

“放個技能試試....→↓→+A.....”

死亡上帝操縱最後之蛇,猛地吐出了一道毒液,這毒液一下子潑灑到痛苦之神身上,狗頭人操縱的痛苦之神立刻被打倒在地並且發出了哼哼啊啊啊啊的痛苦聲音。

但是,緊跟著,痛苦之神的血條明明已經被打掉了,可等他站起來的時候,痛苦之神的血條又開始回漲了!

“....忘了,這東西越打他越痛苦,越痛苦這玩意越開心。放在這個遊戲裡,這東西被打疼了之後居然還會有一次回血時間?”

痛苦之神的性質就是這樣的。

死亡上帝大呼上當,而狗頭人此時也已經熟悉了基本操作,他操縱痛苦之神猛丟技能,而死亡上帝也飛快熟悉著操作,再一次把狗頭人逼入絕境!

“放個必殺大招....→↓→←AC!”

“勝利逆轉!”

最後之蛇的三條神力槽都已經滿了,最強大招使用,如果處於血條弱勢的境地,這個大招將會把敵我雙方的血條對調,並且麻痺對方1.2秒,製造出反敗為勝的機會。

如果血條處於強勢的地步,那麼會對敵方造成大量傷害並且偷掉對方一條神力槽。

眼看狗頭人那邊操控的痛苦之神已經進入風中殘燭,血量幾乎已經見底,死亡上帝便開始嘲諷起來:“你的操作太爛了,痛苦之神是不可能打贏最後之蛇的。”

但狗頭人卻並不驚慌,這也是因為單純他的腦容量比較小,有些時候搞不明白為什麼要驚慌。

然而,上帝為你關上了一扇門,就必然拆掉伱的一堵牆。

狗頭人操縱痛苦之神放了兩個小技能,先對最後之蛇使用“感受痛苦”,將其僵直0.5秒,之後立刻使用“消除痛苦”讓自己進入2秒的霸體階段。在死亡上帝的注視中,狗頭人操控痛苦之神,趁著霸體的這兩秒,仗著這個角色有個大長腿,抓住一個空隙,一下子把最後之蛇給踢了起來。

緊跟著,狗頭人無師自通的打出了經典操作——整套的蹲下踢腿+牆角連續踢!

死亡上帝猛搓搖桿,但是這該死的狗頭人的連招竟是如此的絲滑,最後之蛇被踢的飛在天上下不來,直至血條見底!

死亡上帝懵了半天,在狗頭人索要金幣的時候,騰一下站了起來,氣的他禮帽都掉在了螢幕上。

媽的,忍不了,直接和痛苦之神拼了!

兩秒霸體是什麼鬼,這什麼離譜角色!

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