重生1984:從開發漢卡開始下載

第六十八章 RB無疆遊戲

滙豐銀行在第二天就給無疆公司貸款了1億美元,而且還是低息貸款。

香港之行,差不多完成了。至於移民香港的事情,趙燁經過再三考慮,覺得暫時不必如此。

因而,趙燁一行人很快就乘坐飛機,前往RB。

在趙燁來RB之前,無疆RB分公司已經遵照趙燁的指令,開始招聘大量的遊戲開發人員,遊戲美工、遊戲策劃、程式設計師、音訊程式設計師等等。

與此同時,無疆公司也從內地派出了一批員工趕赴RB,跟這些RB員工學習遊戲製作。

RB人開發遊戲的經驗非常豐富,正所謂“師夷長技以制夷”。

中國遊戲產業想要追趕上RB,首先還是要向RB學習。

幾個小時過後,波音客機抵達RB東京機場。

此時,天空中萬里無雲,微風不燥。

趙燁看了看遠方的高樓大廈和腳下的登機梯,他微微揚起頭,彷彿是以一種征服者的姿態踏上了這片土地。

RB無疆公司的總經理薛羽已經帶著公司幾名主管在機場外迎接,一位員工舉著一塊醒目的牌子,上面寫著“熱烈歡迎無疆總公司領導”。

分公司的人接待總公司的人,越低調越好。

趙燁不想讓RB媒體報道他來RB了,當然了,人家RB媒體也未必都認識他。

“老闆,你好,歡迎來到RB!”

“薛經理,你好!”

“老闆,我們的汽車就停在外面,這裡人太多,有點亂,我們先離開這裡。”

“好。”

一行人好快就離開了機場,然後前往分公司附近的酒店。

在前往酒店的路上,薛羽給趙燁介紹了一下RB無疆公司的情況。

“老闆,按照你的指示,我們最近開始大規模的招聘遊戲開發人員,總共招聘了六十五個人,其中美工5人,遊戲策劃4人,程式設計師50人,音訊師3人……”

“這些人此前都接觸過遊戲開發,擁有豐富的經驗。”

“嗯,幹得不錯!不過我們還要繼續招人,眼下任天堂一家獨大,很多第三方遊戲開發商都唯任天堂馬首是瞻。我們想要破局,一開始就只能依靠自己的遊戲!等到我們的遊戲機大賣時,應該才會有第三方遊戲開發商願意來我們的遊戲機平臺開發遊戲!”

薛羽點點頭。

不過他內心其實有點不看好這個遊戲機專案。

作為長期駐守在RB的分公司總經理,他對任天堂的瞭解,遠比其他人多的多。

任天堂的FC家用遊戲機幾乎壟斷RB遊戲機市場,幾乎所有第三方遊戲開發商都要仰其鼻息。不過,任天堂今年出了一個昏招,這讓薛羽看到了自家公司破局的一絲希望。

就在今年2月份,任天堂開發出了FD,即FC磁碟機,它是FC的配件,以軟盤為媒體,購買遊戲只要拿著軟盤到零售店的自動售賣機上下載就行。這解決了早期遊戲卡容量低價格高的問題,而且軟盤可以重複擦寫,進一步降低了玩家的遊戲成本。

這時候,任天堂提出,如果遊戲公司在FD上發行遊戲,任天堂將作為聯合發行商自動獲得一半的智慧財產權!

好傢伙,這種“霸王條約”,就問你服不服?不少第三方遊戲商業也不得不咬牙認可。

不過,任天堂這次算是打錯算盤了,軟柿子雖然多,但硬扎的傢伙也不少。科樂美、卡普空等一些遊戲大廠,都只是勉強做幾個遊戲裝裝樣子,應付任天堂,全然沒有當初加盟FC時的勁頭——不讓做卡帶,老子回去做街機好了,你不是吹自己家遊戲牛逼嗎?你自己搞吧,爺不伺候了!

基於這種情況,一旦無疆遊戲機大火,這些遊戲大廠,或許是考慮換個遊戲機平臺發展。

休息一晚。

第二天上午。

趙燁一行人趕往RB無疆分公司。在這裡,薛羽把公司的主管們一一介紹給趙燁認識。

由於分公司大部分員工都是RB人,所以趙燁對每個人都只是點頭微笑,簡短的說了幾句鼓勵的話,比如“辛苦了”、“再接再厲”之類的,這還是趙燁昨晚找李敖筠臨時學的。

“把遊戲開發人員都叫到一起來!”趙燁最後對薛羽,吩咐道。

“好的,老闆。”

薛羽應道,連忙把遊戲開發人員召集起來,然後到會議室開會。

不多時,會議室內人滿為患,有的人沒有座位,只得站在一旁。

趙燁走到前面,李敖筠跟在身後,等下需要她做翻譯工作。

據李敖筠有一個曾經做過RB外交官的姑姑,後來回國發展。李敖筠的日語就是她姑姑教的。李敖筠的日語水平之所以那麼高,跟她姑姑不能說毫無關係吧,只能說如出一轍……

趙燁環視一圈,心裡暗暗點頭。

RB員工六十五人,內地員工十五人。

總共就有八十個人。

這個年代,開發遊戲的成本並不高,很多經典類遊戲,一個人就能搞定。複雜一些的遊戲,幾人或十幾人也完全足夠了。

再複雜一點的遊戲,恐怕就沒那個必要了,畢竟儲存介質容量有限,你給我開發一個大型遊戲,也用不了。

趙燁在來RB之前,就已經想好了要開發什麼遊戲,但他並沒有馬上把自己的遊戲策劃方案說出來。

他看了看眾人,開口問道:“我首先在這裡,歡迎大家加入無疆遊戲。然後,在會議正式開始之前,大家可以暢所欲言,有沒有人想到好的遊戲創意,現在可以提出來,供大家一起參考一下。一旦被選中,可以擔任該遊戲專案的組長。”

趙燁說完,會議室內頓時變得喧譁起來。

他們之所以從事遊戲開發行業,是因為大多數人都比較熱愛這個行業。遊戲創意,簡直不要太多……

很快就有人站出來,大聲表達了自己的遊戲創意。

緊接著,越來越多的人說出了自己心中的遊戲創意。

趙燁坐在首位上,沒有說話,面露微笑,安靜地聆聽,每當聽到好的遊戲創意時,便會向對方投去一絲讚許的目光。

不過,大多數人的想法還是比較平庸。

偶有出彩之處,卻又因想法過於天馬行空,遊戲開發難度較大,而被趙燁在心裡否決了。

等他們議論完,趙燁不禁在心裡感嘆,像任天堂的王牌設計師宮本茂這樣的天才,確實少有啊。

算了,還是自己來吧。

PS:1985年,《超級馬力歐兄弟》快要釋出了,主角截不了胡,嗚嗚嗚,太可惜了。大家對於主角開發哪款遊戲有什麼建議嗎?

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