“初始職業選取成功,將對玩家的容貌進行調整。”
蒼老面容平靜的說道,這是《魔境》遊戲的特色,系統將對玩家的容貌進行20%微調,保證遊戲中的玩家不被現實中的熟人認出來,一般情況下,就算是親生父母,也認不出遊戲中的自家子女。
當然,兩者的容貌有一定差別,不過美醜的程度,與真實面容基本一致——現實中是一個絕世美女的話,遊戲中的角色必定是一個大美人,若是反過來也一樣。
“微調結束,即將分配玩家的初生點。”
蒼老面容的聲音響起,下一刻,葉空的腳下浮起了一個光陣——
“分配完畢,玩家的初生點為星辰公國,初始城鎮為青木城,開始傳送。”
千界樹的範圍不止一個星辰公國,整個地區分為‘一帝四邦十八諸國’和‘千界聖城·伊格特西’,星辰公國只是十八諸國中,第十六名的小型公國。
整個千界樹的地域,比地球上的亞洲大陸,面積還要更大一點。
話音未落,葉空感到眼前一花,當他重新回神的時候,自身就在一個廣場上了,周圍聚集了大量的玩家,每個人都穿著灰色的新手裝,明顯剛進入遊戲的樣子。
廣場的邊緣地方,都被一個半透明的藍色牆壁包圍住了,玩家們都越不過這個牆壁。
這時,官方的系統公告也響起了——
“距離遊戲正式開始,還有五分鐘時間,請玩家們耐心等待。”
這是《魔境》為了保證玩家們,擁有充足的時間來適應身體,畢竟,除了拿到啟用碼的內測者(魔境的內測都是刪檔性),絕大部分的正常玩家,都是第一次玩潛行遊戲。
魔境遊戲中的虛擬身體,與現實世界的身體有一定差別,第一次嘗試遊戲的正常人,操作上會有一定的誤差——舉個例子,一個身高140的鍋小四,一夜變成了身高220的姚飛人,他肯定就不能跳起來,捶打別人的膝蓋了。
因此,附近的玩家都在適應身體,不少的玩家還發出了驚歎,對於聯邦政府的潛行技術,由衷感到了不可思議。
葉空卻不在此列,數年以來的遊戲生涯,讓他輕易適應了新的身體,甚至,這種適應早深入了他的骨髓,一舉一動都像演練多年的武師,毫無一絲的誤差!
“果然,我的初生點是青木城。”
葉空不理會附近的玩家們,目光掃蕩了一圈,四周是記憶中的哥特式建築,尖供卷與大量的玻璃彩窗,以及爬上屋子的大量青藤,組成了一個奇幻城鎮。
大量的歐式街道,相互縱橫交錯,初始廣場的正前方有一條商業街,大量的NPC們駐守在商店內,等待著玩家們去接取任務,或者交易商品。
一切景象與印象中的青木城符合,當年,葉空的初生點也是青木城,所以,他對於這個地方特別熟悉,尤其是重要任務和特殊NPC的座標。
此時,天空中的太陽斜掛,正是下午時光。
潛行遊戲中的時間與現實世界不同,一天是48個小時,即現實世界中的一個小時,等於遊戲中的兩個小時。
魔境世界有白天和黑夜的分別,白天是黑夜的兩倍時長,即白天有32個小時,黑夜有16個小時,黑夜時間是現實中的晚上8點到凌晨4點,其餘的時間為白天。
《魔境》屬於全天執行,任何時候都可以登入遊戲,前提是虛擬裝置的時間未滿——比如,葉空使用的虛擬頭盔,本身屬於最差的D級裝置,每天有7個現實小時(遊戲時間為14個小時)的登入限制。
因為虛擬裝置連線上了大腦神經,玩家的意識潛行等於腦力勞動,如果時間過長的話,就跟現實中的加班一樣,會造成嚴重的疲勞病。
當然,高科技的最佳化可以改良弊端,比如高階的S級裝置,虛擬遊戲艙對於玩家的負荷很低,一天可以潛入12個小時(遊戲時間為24個小時),其中4個小時為睡眠時段——有效利用了晚上的睡覺時間!
不過,這種遊戲艙的價格極高,目前的葉空買不起它,只有先用D級裝置潛入遊戲,等到賺夠了資金,再換一個更好的虛擬裝置。
“距離遊戲正式開始,還有三分鐘時間,請玩家們耐心等待。”
系統公告再次響起,附近的玩家們正抓緊時間,適應著新的身體——
“靠,老子變瘦了!這個胳膊怎麼使喚,都夠不靈活啊?”
“真是見鬼,我竟然這麼胖!身體的平衡都不好控制了。”
“你的現實身體就胖吧?遊戲中的胖瘦,與現實身體不會相差太多,看來你得鍛鍊了,哈哈哈哈哈!”
葉空沒有理會其他人,直接伸手一劃,招出了系統選單,看向個人的屬性面板。
玩家:空白(人類)
所屬界域:千界樹(第六界域)
等級:0級(經驗值0/100)
職業:劍士(敏捷職業)
生命值:30/30
靈咒:1/1
攻擊力:5
防禦:2
基本屬性:力量2,敏捷5,體質2,精神3
未分配的屬性點:3點
職業天賦——
劍術掌握:劍類技能的傷害增加3%,攻擊速度提升3%
習劍者:劍類技能的熟練度,訓練效果增加30%。
斂息:發動後將隱藏自身的氣息(不能移動),且提升自身的感知效果。
個人精通——
人族之慧(LV1):生活職業的熟練度提升10%。
身形輕盈(LV1):裝備附加的敏捷值提高5%。
未分配的精通點:0點(每提升5級,可以獲得2個精通點)
職業技能——
落劍斬(LV1):攻擊中附加6點額外傷害,需要消耗一個靈咒。
個人聲望——
星辰公國:良好,園藝教會:良好
以上就是葉空的面板屬性,而他身上的灰色新手裝,不附加任何的屬性,只有掩蓋身體的效果。此外,「靈咒」是魔境遊戲的獨有系統,取代了傳統的魔法值(藍條),一些強力的技能釋放,都需要消耗一定的「靈咒」。
初始職業的「靈咒」恢復時間為180秒(回滿上限),如果晉升一轉職業,或者成為某些的隱藏職業,都可以縮短「靈咒」恢復時間。而「靈咒」的上限個數,會隨著人物等級的提高而增加個數。
不是任何技能,都要消耗「靈咒」的個數,
相反,一般只有強大/特殊的技能,需要消耗「靈咒」個數,而大部分的普通技能,都只有冷卻時間,而不用消耗「靈咒」個數——除了劍士職業。
劍士確實比較奇葩,落劍斬並不是一個強力的技能,卻也要消耗一個靈咒,相比於其他職業的初始技能,落劍斬算是‘價效比’最低的技能了。
劍士前期的練級困難,落劍斬也是因素之一。
此外,初始職業每升一級,可以獲得三個屬性點,由玩家分配到四大屬性上(力量,敏捷,體質與精神),而四大屬性分別影響了所有的隱藏屬性——
比如,力量屬性影響了格擋值的高低,攻擊時的命中精準,以及跳躍/游泳/攀爬的能力,物理性異常的判定加成。
敏捷屬性影響了物理的暴擊倍率,移動/攻擊速度,以及氣息感知的能力。
上述中的攻擊速度,格擋值,暴擊率,命中精準等屬性,他們全都屬於‘隱藏屬性’——不在人物面板上顯示,想要判斷他們的數值,只有靠‘四大屬性’來推測了。
簡單來說,四大屬性是除了‘等級’以外,衡量一個玩家的重要指標。
“劍士的主屬性是敏捷,一點敏捷增加1點攻擊力,但是,劍士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2點敏捷,1點力量’的綜合加法。”
葉空看了一眼屬性面板,分析道:
“如果是初期的時候,劍士最好點一下體質,因為劍士的初始血量低下,防禦也是初始職業中的墊底,還沒有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”
“按照前世的劍士玩法,五級以前是「1力1敏1體」的加法,五級以後是「1力2敏」的加法,這是最穩妥的加法,也是包括我在內的頂尖劍士們,討論得出的一個共識。”
下一刻,葉空果斷點了敏捷的加號,將未分配的3點屬性,全部加在了敏捷上,一下子將敏捷堆到了8點。
“但是,我的計劃更需要敏捷屬性,穩妥的路子不適合我。”
“前期的劍士組不到隊伍,想要‘等級’不落後於人,我只能劍走偏鋒了!”
葉空看了一眼面板,上面的攻擊已經變成了8點,
因為劍士是敏捷職業,它的主屬性正是敏捷,一點敏捷可以增加1點攻擊。
每個職業有它的主屬性,比如精神職業的魔法師,一點精神增加1點攻擊,而體質職業的盾衛者,則一點體質增加1點攻擊。
力量職業比較特殊,1點力量可以增加1.3點攻擊,導致力量職業的攻擊力,一般要比其他職業更高,不過,精神職業的技能公式強大,單論輸出的話,力量職業比不上精神職業。
3點敏捷除了提升攻擊力,還增加了葉空的身手靈活,讓他擁有更快的移速/攻速,這是初期很重要的屬性,畢竟大家的初始屬性都很低,一點屬性都將帶來質變。
“距離遊戲正式開始,還有30秒時間,請玩家們耐心等待。”
“要開始了!”
葉空的目光一凝,附近的玩家們也開始摩拳擦掌了,整個魔境的時間都是同步的,也就是全球24個時區,一共16個界域的全體玩家,將在下一刻開始遊戲!
唯一伺服器,全球同步!
十幾億的遊戲玩家,將同時展開一場角逐!
葉空掃了一圈前方人群,卻是看到了幾個熟悉的身影,
青田坊,鐵刀戰歌,字母君,飛揚晴空,小胖手...........
這些玩家,將來都是青木城內叱吒風雲的人物,即便放眼於整個星辰公國,他們都算得上知名人物了,隨便跺一跺腳,都會引起一陣玩家震動,
上一世,葉空選擇了劍士職業,前期一直蹉跎不進,只得遙望著他們的偉岸身影,如同大象陰影下的螻蟻,活得卑微而不值一提。
這種情況,一直持續了很長時間.........
“這一世,我絕不會再蹉跎了。”
葉空的目光變得堅定,整個身體微弓了起來,如同一頭蓄勢待發的豹子。
“時間到點,遊戲開始!”
唰唰唰唰!!!
藍色的牆壁消失了,大量的玩家如同喪屍出籠,瘋狂衝出了初始廣場,直指向了前方的商業街!
咻!!!
葉空猶如一支離弦之箭,靈巧的穿過了人群,一舉脫穎而出!
緊接著,
咻咻咻!!!
有一批其他的玩家們,同樣衝出了人群,行動和果斷一點也不遜於葉空!
葉空回頭掃了一眼,立刻認出了兩個熟人——
“青田坊,鐵刀戰歌..........”
下一刻,葉空眼中的兩個熟人,卻沒有衝入前方的商業街,相反,他們脫離了人群之後,立刻腳下一轉,衝向了東邊的城門位置!
同時,龐大的人群中也分出了一小撮玩家,各自跟著青田坊與鐵刀戰歌,一塊衝向了東邊的城門位置!
葉空看到這一幕,眼中露出了一絲冷芒——
“開始了,百鬼公會和霸圖公會的清場行動!”
上一世,大量的玩家們衝向了商業街,從店裡的NPC手上接到了材料任務,所有任務的內容都大同小異,要求擊殺東部平原上的野怪。
可是,當他們趕到東部平原的時候,卻發現兩個公會的成員,分別佔領了東部平原的一半,同時,東部平原上面也有NPC存在。
他們釋出的任務比青木城的材料任務,獎勵上更加豐厚!
最諷刺的是,大量的玩家們都湧入了商業街——每個人都有實體/碰撞體積。
所以,玩家不能穿過別人的身體,最終造成了商業街的嚴重擁堵。
PS:玩家可以摸到別人的身體,但是禁止性·騷擾的行為(雙方自願的不算數),否則將被主腦調出個人的資料資訊,直接報備給聯邦警察。
商業街的‘堵車’情況,使得玩家們不能接到任務/立刻出城,並拖慢了他們的效率。
兩個公會的成員們,正好利用這一段時間,拼命刷怪升到了1級,還裝備上了初始的白裝——他們的會長是內測者,知道青木城的任務情況!
當大量的普通玩家們,終於來到東部平原的時候,卻遭到了兩大公會的驅逐,若有不從者,兩大公會的成員們,直接拔刀就砍!
那一場戰鬥,普通玩家們被兩大公會屠成了RBQ,不少的公會成員跳過了黃名,直接入了紅名狀態!
紅名!
《魔境》作為一個聯邦政府發行的全球遊戲,意義在於創造‘第二世界’——即一個提供大量的工作崗位,整體形成一個產業鏈的虛擬世界!
如同21世紀初的網路產業一樣!
因此,《魔境》不像普通的網路遊戲,它不僅沒有通常的點卷商城(不計時收費/也不賣道具),還非常鼓勵PK行為,黃名/紅名的懲罰並不算高!
“野外就是PK的地方!”
這是《魔境》專案的某個聯邦官員,親自說出來的一句名言!
綜上所述,兩個遊戲公會也不囉嗦了,一言不合就開殺了!
若在野外死亡的話,玩家不止要掉一級,還要陷入一個小時的‘虛弱’狀態(臨時的減少屬性),因此,兩大公會利用這一點,成功與普通玩家拉開了差距!
“上一世,我不知道真相,跟著人流衝入了商業街,最終去往了東部平原!”
葉空的眼神一片冷冽,回想起了自己的上一世,被人在東部平原擊殺,當時0級的他雖不用掉等級,卻也背上了一個‘虛弱’狀態。
本來選擇了劍士,前期就不容易組到隊伍,再浪費了一個小時,錯過了初期組隊的黃金時間,可想而知,當年的葉空是什麼情況了。
“這一世,我不會再落後於人了。”
葉空深深看了一眼,兩大會長的背影,便是腳下一蹬,即沒有衝向東邊的城門,也沒有衝入商業街,而是衝向了西邊的街道!
咻咻咻!
同一時刻,有一批的少數玩家脫離了人群,一樣衝向了西邊的街道!
他們的目標點,看來與葉空相同!