做遊戲影片

第189章 一個能滿足你所有幻想的

“總監,這幾家工作室最近在國內的影響力很大,確定不再多考慮一下嗎?”

巨硬辦公室內。

之前負責與陳臨洽談的韋默拿著幾份遊戲資料,有些不解的看著剛與大廠談完的總監。

在他看來,除了體量差距外,這幾家工作室的新遊戲都是極有潛力的。

完全有繼續商談下去的價值。

可如今卻全都被視而不見。

“Mr.韋,我想你可能誤會了,我們需要的是年度獨佔大作,不是那種隨處可見的小遊戲,明白?”

“可是.”

“好了。”

總監揮手打斷了韋默的話語。

“Mr.韋,我知道你對這件事非常上心。”

“但你要明白,總部派我來這邊,是為了更好的開發市場,我只是做了最正確取捨而已。”

“我還要再和那幾家代表商談一下細節,如果沒什麼事的話請伱先離開吧。”

說完,也不理會韋默的反應,直接朝著幾家大廠代表所在的會客室走去。

砰!

韋默一拳砸在旁邊的沙發靠背上面。

太愚蠢了!

這幫從總部調過來的傢伙,竟然會為了這愚蠢的偏見,把這麼多有可能成為爆品的潛力遊戲拒之門外。

他們來之前真有認真調查過國內的市場嗎?

先不說其他。

就光是洪荒還有東山居在國內的影響力,就不比一般的大廠弱多少。

就算達不成合作,那也應該給予應有的重視。

可現在倒好。

直接兩家都得罪了。

你要他怎麼過去跟人家解釋?

“韋經理,出大事了!那幾家工作室代表走了!”

這時,一聲焦急的呼喊從外面傳來。

原本還在憤怒當中韋默心裡咯噔一聲,瞬間驚醒過來。

看了一眼時間,赫然已經過了中午!

“該死的!”

暗罵一聲,便匆匆離開辦公室。

等到他來到招待室內的時候,裡面早已人去樓空,靜悄悄一片。

很顯然。

長時間的等待無回應,已經消磨完這些代表的耐心,沒人願意再繼續等下去。

韋默臉色鐵青,雙拳握緊。

但最終。

還是無奈嘆息一聲。

他當然知道。

總監剛從總部那邊調過來,迫切想要做出成績。

這個出發點是沒錯。

錯就錯在他太過剛愎自用,只認為自己覺得好的是對的。

“希望不會造成什麼損失吧,唉”

韋默搖搖頭,轉身離開了。

對於整個大公司來說,他一個小小的管理,什麼都改變不了。

巨硬分部樓下。

陳臨剛一上計程車,就接到了老宋打來的電話。

“你那邊也沒談成嗎?”

“嗯,他們要的分成太高,而且覺得我們遊戲題材不好,要修改許可權,談了半個多小時,最後還是鬧掰了。”

老宋的聲音從電話那頭傳來,並沒有太大的起伏。

談生意嘛,沒人能保證一定能成。

而且還是在這麼多家競爭對手在的情況下。

這樣的結果。

反倒在他的預料之中。

如果剛見面任天地那邊就熱情湊上來,看到他們的遊戲設計就驚為天人拉著他們籤合同,那才有鬼了。

“算了,沒談成就沒談成吧,這款遊戲從設計上面本來就看不出什麼,只有真的玩進去了,才能明白它的好玩之處。”

《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲,在設計層面並不算太過驚世駭俗。

難的反而是遊戲製作這種看不見的地方。

哪怕以洪荒現在人手和資金,再加上萬能遊戲引擎,想做出來都有不小的難度。

畢竟這款遊戲在前世可是耗資8億美金,由一個團隊花了8年才製作出來。

當然。

他也知道這其中肯定有誇大成分。

比如那個團隊除了做這個遊戲以外,還做了其他遊戲。

而且遊戲設計、方案劇本、人文素材方面也花了大量時間。

這些時間他們統統都可以節省下來。

研發週期縮短,佔大頭的人工費用自然也會大大降低,所以他才有了底氣來製作這款遊戲。

“那我們下一步該怎麼辦?”老宋隔著電話問道。

“我之前已經按照你的要求,讓製作團隊把地圖框架構建好,也收集了大量人文素材,但是想短時間內做出來估計很難。”

“沒事,能趕在明年三大主機平臺年度獨佔大作之前做好就行,人不夠就擴招。”

“行,有你這句話我就放心了。”

這段時間黎明團隊都沒有推出新遊,正是為了給這款遊戲做前期準備工作。

讓他們只能看破曉團隊那邊一直出風頭,眼饞得很。

如今準備得差不多,終於可以全力開工,老宋自然鉚足了勁想要大幹一場。

“對了。”

這時,陳臨想到什麼。

“你有沒有認識的娛樂公司?遊戲暫時做不出來,宣傳CG還是可以提前拍一下的。”

“你要給這個遊戲做宣傳CG?”老宋聲音一頓,“是什麼樣的CG?”

“一部電視劇吧,就叫《西部世界》,而且是最近熱門的科幻背景。”

早在打算製作這款遊戲之前,陳臨就第一時間想到了這部電視劇,因為它們的背景剛好契合。

而且近年來西部牛仔電影在國內也有不少市場,受到很多年輕人喜歡。

尤其是那種放蕩不羈、自由灑脫的生活,讓他們非常向往。

用來做遊戲CG完全足夠。

“西部世界結合科幻背景?”

電話那頭,老宋面露古怪。

這什麼奇葩設定?

你確定這兩樣東西能結合得起來?

可別搞得像之前外國拍的那部秦始皇電影,看著不倫不類,罵聲一片。

沉吟過後,這才說道:“之前做代言的時候我倒是談過幾家娛樂公司,他們那裡應該有不少來華髮展的演員和亞裔混血兒,我到時候去問問看吧。”

“那就交給你了。”

一番商談,兩人很快就將事情定了下來,並各自坐上班機趕回工作室。

不出半個月。

巨硬和任天地談下年度獨佔的訊息就傳開了。

和玩家們預料的一樣,最終談成的是兩家知名大廠,盛趣和巨擎。

這兩家公司不僅在國內名聲響亮,在國外也都佔據不小的份額,絕對算得上是遊戲領域裡的重量級存在。

這個訊息剛一傳出。

就立馬在遊戲圈裡掀起熱議狂潮。

“竟然是這兩家?我以為會是企鵝呢。”

“我也以為是企鵝,不過聽說他們主打的是網遊市場,單機做的不多。”

“果然我猜的沒錯,都是國內外知名大廠。”

“這還用說?年度獨佔可不是什麼公司都能拿下的,得實力夠才行。”

“有這兩家加入的話,明年的主機端誰贏誰輸可就不好說了。”

“坐等看戲ing”

“看戲+1”

對於這個結果玩家們並不意外。

區別無非就是哪家大廠中標罷了。

雖然聽說前段時間也有不少中小廠商派人去洽談,但並沒有多少人看好他們。

畢竟這可是關乎了御三家明天的主機端之爭,就算換成是他們,也肯定會選擇更加穩妥且有實力的大型廠商。

“好像洪荒也派人去談了吧?怎麼連一點訊息都沒有?”

某大學宿舍內。

之前到展會上給洪荒聲援的幾個小夥子聚在電腦面前,疑惑的刷著訊息。

“要不給大錘哥發訊息問問?”馬上有人提議道。

“我剛剛已經發過了,但是沒回,應該在忙。”

“真是急死了,你們說該不會因為這件事把新遊戲腰斬了吧?”

作為洪荒的忠實粉絲,他們最不想看到的就是專案腰斬的事發生,也非常希望這個合作能談成。

但不得不承認。

網上這些人說得很對。

想在這麼激烈的競爭中拿下年度獨佔名額,難度不是一般的大。

從各大遊戲公司和工作室最近透露的內部洽談訊息,就能看得出來。

甚至有幾家還揭露出了御三家的傲慢態度,不把他們當人看,連見都不見就拒絕了他們的方案。

可想而知當時的競爭有多殘酷。

洪荒怕是也沒得到什麼好結果。

“快看!盛趣和巨擎釋出新公告了!”

突然,一聲驚呼打斷他們的議論。

原本重新整理極快微博遊戲專區,突然接連跳出兩則訊息,由盛趣和巨擎官方發出的。

赫然是主機端年度獨佔遊戲的最新訊息!

“這麼快就有新遊訊息了嗎?”

“巨擎的是一款開放世界遊戲?”

“盛趣的好像也是!”

“臥槽這是要放大招啊,難怪能拿到年度獨佔!”

“兩家竟然在遊戲型別上對上了!”

眾所周知。

開放世界遊戲製作難度極高。

不僅需要內容足夠豐富,能夠支撐得起整個龐大的世界觀。

還要劇情風格自成體系,完美的融入到這個世界裡面。

更重要的一點,那就是自由!

傳統遊戲的玩法,大多都是一條主線走到黑,再從主線上面分出各種支線。

但開放世界卻不同。

講究的就是一個自由探索。

不管你從哪個點切入,都可以很好的遊玩遊戲。

甚至隨手送給乞丐的一個小麵包,都有可能遇到截然不同的劇情。

想要讓玩家沉浸其中,被你所創造的遊戲世界吸引,可不是一件容易事情,稍有不慎就有可能漏洞百出。

所以一般廠商沒點實力都不敢輕易碰這個分類。

可一旦做好的話那就是另外一回事了,絕對會受到玩家們的熱烈追捧。

看得出來,御三家這次的戰場,應該就是在開放世界遊戲上面了。

到時候怕是會引起一場開放世界遊戲的熱潮。

果不其然。

短短半天時間。

就馬上有業內人士透露,已經有不少廠商改變策略,開始試著朝開放世界方向靠攏。

這個訊息剛發出沒多久,便立馬引發大量討論,一下將整個遊戲圈子的氣氛都炒熱起來。

然而。

正當所有人以為這就結束的時候。

洪荒官方賬號下面,突然發出了一條全新公告。

#《西部世界》,一個能滿足你所有幻想的世界。#

公告下方,還附帶了一個影片短篇。

這不明所以的文字,讓所有玩家都不禁一愣,原本激烈的討論也漸漸消停下來。

“什麼情況?洪荒怎麼會在這時候發公告?”

“這段話是什麼意思?難道是洪荒的新遊戲預告?”

“臥槽!洪荒也要釋出新遊戲了嗎?”

“這時候發訊息,就有點耐人尋味了。”

“竟然頂著巨硬兩家的年度獨佔發出來,這TM也太勇了!”

“快看看底下的影片是什麼!”

日萬二十多天腦袋有點暈,實在頂不住了,先日七千緩幾天,順便攢稿梳理劇情。我的日萬勳章沒了!(大哭)

(本章完)

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