“我覺得應該走廢土風格。”
“不行,廢土現在的熱度太低了。”
“智械戰爭那種怎麼樣?”
“太老套了,好多廠商都在做。”
“電影才剛上映,說這個會不會有點早?”
“不早了,現在網上都在討論這個。”
……
洪荒會議室內。
一聲聲爭論不斷傳出。
陳臨老宋老李來到門外的時候,各部門高層和製作組組長已經悉數到齊,正在對《機械漫遊者》這部電影進行激烈討論。
看到三人他們走進來,聲音這才漸漸平息,紛紛回到自己的位置上面。
“坐吧。”
陳臨說了一句,便來到會議室最前端。
環視一圈眾人後,直接開門見山說道:
“你們應該都聽說了吧?”
《機械漫遊者》的突然爆火,也有些出乎陳臨的預料。
國際知名大導演,加上十幾家影視大廠,實力還是不容小覷的,短短几天時間就席捲了國內外的各大院線。
傳播速度之快,簡直令人咋舌。
“何止聽說,現在網上都已經傳瘋了。”
剛坐下的老李,率先開口道。
“而且他們剛剛公佈成績,第一天的票房就直接超過10億,破了最快票房記錄!”
邊上的老宋補充說道,顯得有些震驚。
一是震驚那位導演和影視公司的實力。
二是震驚這個題材的突然爆火。
別說他們。
恐怕整個業內都有些始料未及。
尤其是賽博朋克這個題材,在他們的記憶中,一直是科幻大類中最偏門也最不溫不火的。
甚至很多人對它的概念都非常模糊,壓根就不懂賽博朋克是什麼意思,畢竟它的誕生太過久遠,幾乎要追溯到六七十年代。
其複雜難懂的程度,不亞於“克蘇魯”。
或許正是因為這股神秘感,才讓它受到這麼多人的熱烈追捧?
“那部電影我去看過,確實拍得不錯,現在年輕人都對這個題材著迷得很。”底下一名組長開口說道。
“是啊,我感覺這有可能會成為下一個爆火題材。”
“確實很猛,連國內的排片率都漲到43%了。”
“我到現在都還沒搞懂賽博朋克是什麼意思……”
“有點像是廢土風格,但又沒完全廢。”
“太偏門了,真沒想到這種題材會火。”
眾人你一言我一語,話語中滿是唏噓。
突然爆火的電影他們見得很多,但題材這麼詭異的還是第一次見。
雖說這背後有一堆知名影視大廠支撐,但也從側面說明民眾們的口味開始變了。
開始從情情愛愛,轉變成這種偏硬核外加獵奇的內容。
這對遊戲圈的影響還是非常大的。
可能要改變今後的運營策略才行。
“據說很多廠商都開始擬定類似題材的遊戲了,索霓巨硬那邊也都在增加這類遊戲的推廣比重,我們要不要也多收點類似的遊戲,或者乾脆做一款?”
馬上有人提議道。
賽博朋克的爆火,必然會湧現出一堆類似題材的遊戲,他們得早做打算才行。
“你們有誰懂賽博朋克嗎?”老宋問道。
此話一出,全場寂靜。
全都面面相覷起來。
好一會。
才有人說道:“我研究過那部電影,應該是類似於科技發展到一定程度後的秩序崩塌,有種反烏托邦的味道。”
“而且日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化資訊籠罩全球,和各種人體改造,總結起來就是機械科技高度融入生活。”
“啊?我一直以為賽博朋克是說蒸汽機那種年代的東西。”另一個人驚訝開口。
蒸汽機……
其他人面露古怪的看了他一眼。
這兩個東西是怎麼聯想到一起的?
但也從側面證明了,他們對賽博朋克瞭解的並不多。
或者說。
除了那些做過類似題材的廠商外。
整個業內對賽博朋克都還處在挖掘研究階段。
誰先搞出名頭,誰就能掌握先機。
當然也有可能弄巧成拙,領會錯其中的意思,做出一個不倫不類的遊戲來。
“陳總呢?伱覺得我們該不該做這類遊戲?”
這時,老李看向旁邊的陳臨。
“賽博朋克啊……”
陳臨一臉思索,輕輕敲擊著桌面。
說起這個題材,他就聯想到了好幾款遊戲。
但印象最深刻的,還是那款上線暴斃,堪稱史上最大規模翻車事件的遊戲。
不為別的。
就是宣發的時候用力過猛。
新穎的賽博朋克風格遊戲,剛一宣佈就引起玩家們的高度關注。
結果正式上線後,就被爆出一堆BUG,和垃圾到極點的最佳化,簡直連半成品都不如。
這種就是典型的期望過高。
“沒人會記得那些按時釋出的垃圾遊戲。”
這句話當時用來形容那款遊戲最為貼切。
也成了無數大作跳票的正當理由。
但不得不說。
那款遊戲拋去製作上的問題,整體概念和設計還是非常優秀的,甚至堪稱驚豔。
不然也不會有一堆玩家一邊罵一邊等它更新最佳化。
其中有很大一部分原因。
就是城市中的燈紅酒綠,滿足了他們對未來科技世界的幻想,更滿足了他們心中壓抑著的野性!
既然他現在有能力有資源,又剛好碰到這類題材興起。
也是時候該讓這個世界的玩家們,親身體驗一下夜之城的魅力了!
“可以,下個專案就做這個遊戲吧。”
陳臨抬起頭,緩緩說道。
正在討論中的眾人,都不約而同的朝他看來。
“這麼說,算是確定下來了?”
老宋對此並不意外。
他們現在雖然做平臺了,但首先還是一家遊戲工作室。
打造更多屬於自己的IP,提升平臺影響力,才能走得更加長遠,就像任天地一直在做自己的馬里奧系列一樣。
就是這個題材……
對他們來說可能有點挑戰性。
“放心吧,我已經有初步想法了,到時候弄個方案給你們,有錯漏的地方再一起商量修改。”
“是什麼樣的方案?”
眾人聞言頓時來了精神。
陳臨掃了他們一眼,微微一笑。
“我打算以幾十年後的科技背景,打造一座自由與混亂並存的罪惡都市,我把它命名為——賽博朋克2077!”
……
一場關於新興題材的會議。
很快就結束了。
抱著疑惑與期待,老宋老李等人都回到自己所屬的部門當中,開始收集相關資料。
而此時。
網路上有關《機械漫遊者》和賽博朋克的議論也愈演愈烈,一度成為最熱門的幾個話題之一。
很多廠商藉此機會,都向外宣佈自己正在開發這類遊戲,收穫了大量關注。
更不要說幾大虛擬平臺了,早已經聞著味入場,大肆宣傳自家平臺即將引入的一款款新遊。
什麼次世代廢土風格、未來幻想科技、智械危機,可謂賺足了眼球,也將這個題材熱度炒到了新的高度。
直到第三天早上。
陳臨才給老李打來一個電話。
“設計方案已經發你電腦上了,製作難度可能有點大,先看看還有什麼要改的。”
“已經做好了?我看看。”
老李開啟電腦,拉出剛剛接收的檔案,頓時倒吸一口涼氣。
“陳總你這叫有點大?”
老李震驚看著電腦上密密麻麻的檔案。
邊上各個小組的組長見狀,也紛紛圍了上來。
“在哪在哪?新方案在哪?”
“已經發過來了嗎?”
“我去!這麼多??”
“這是要做3A遊戲嗎?”
這段時間他們也研究了不少有關賽博朋克的資料,算是有所瞭解。
可看到方案的內容數量,還是被狠狠嚇了一跳。
“這個方案你們先自己研究一下,有什麼問題再來找我。”
陳臨說著結束通話電話。
因為內容確實很大,還有一些玩法上面需要修改,所以他還需要點時間進行最佳化。
而老李等人,則是迅速點開檔案,看著上面與他們這些天看的資料契合的玩法設計,一個個驚為天人。
“混亂都市、能源爭奪、公司戰爭,確實很符合那個時代的背景。”
“機械義肢!連這個玩法都加入進去了?”
“我靠這設計草圖好牛!”
“夜之城,這座城市的名字嗎?”
“這些設計會不會太大膽了一點?”
“對頭了,就是這個味!”
僅僅憑著一份設計方案,他們就在腦海中想象出一個混亂無序、幫派林立、卻又有著秩序把控的科技城市。
簡直完美詮釋了賽博朋克定義中,“高科技低生活”的世界背景。
讓人不禁產生好奇。
在那燈紅酒綠的繁華城市下面,又隱藏著什麼不為人知的事物。
也讓他們豁然開朗,總算有了明確的方向。
“好了,先分配一下工作吧,得趕在其他廠商之前做出來才行。”
老李深吸一口氣,開始給每個小組分配相關工作。
尤其是光影渲染和建模方面,絕對是這個遊戲的重中之重。
外加大量的程式碼最佳化,工作量不比大鏢客小多少,等會還得去黎明團隊找老宋,跟他多要點人過來。
整個破曉團隊。
也隨著這個專案敲定,陷入一片忙碌之中。
……
索霓總部,會議室。
正當各大廠商都在致力於開發新遊的時候,索霓這邊也不例外,同樣在商討著相關內容。
“古川那個老傢伙,我剛剛去聯絡他,想讓他和我們兩家聯手,竟然被拒絕了。”
一個頭發中分,戴著眼鏡的威嚴男人坐在首位,一臉沉著。
“我聽說他們並沒有參與這次競爭的打算,還一直在觀望中。”
“哼!我看他們就是被洪荒打怕了,只想佔據日韓這邊的市場!”
“吉田社長,我覺得這是一個好機會,既然任天地不跟我們競爭,我們完全可以借這次機會超過他們!”
底下眾人你一言我一語,一下讓會議室變得嘈雜起來。
這次新興題材的爆火,對他們來說無疑是一次吸引玩家的大好機會,也是擴張平臺使用者的絕佳時機。
既然任天地無心參與,那他們大可以借這個機會穩固PS虛擬平臺在亞洲這邊的市場。
華國那邊有洪荒把持他們沒有機會,但其他周邊國家還是可以的,只要能夠拿下,足夠他們在虛擬產業站穩腳跟了。
他們可不像任天地那樣。
只滿足於日韓這邊的基本盤市場!
“好,就這麼決定了,周邊國家的開拓就由江口你來負責,山下你負責監督遊戲開發組那邊,讓他們儘快把遊戲做出來。”
“是!”
“是!”
收到吉田的命令,江口和山下連連回應。
“嗯,去吧,這次不管怎麼樣,都要從洪荒身上撕一塊肉下來,虛擬產業,必須要有我們索霓一份!”
吉田眼中,蘊含著濃濃的自信與冷冽。
若不是因為洪荒,他們主機端的地位也不會一落千丈。
他不恨洪荒,畢竟市場競爭就是如此。
但他卻不能看洪荒一家獨大,否則他們索霓的臉面往哪放,現在外面很多人可都在看他們笑話呢。
(本章完)