“總監,這幾家工作室最近在國內的影響力很大,確定不再多考慮一下嗎?”
巨硬辦公室內。
之前負責與陳臨洽談的韋默拿著幾份遊戲資料,有些不解的看著剛與大廠談完的總監。
在他看來,除了體量差距外,這幾家工作室的新遊戲都是極有潛力的。
完全有繼續商談下去的價值。
可如今卻全都被視而不見。
“Mr.韋,我想你可能誤會了,我們需要的是年度獨佔大作,不是那種隨處可見的小遊戲,明白?”
“可是.”
“好了。”
總監揮手打斷了韋默的話語。
“Mr.韋,我知道你對這件事非常上心。”
“但你要明白,總部派我來這邊,是為了更好的開發市場,我只是做了最正確取捨而已。”
“我還要再和那幾家代表商談一下細節,如果沒什麼事的話請伱先離開吧。”
說完,也不理會韋默的反應,直接朝著幾家大廠代表所在的會客室走去。
砰!
韋默一拳砸在旁邊的沙發靠背上面。
太愚蠢了!
這幫從總部調過來的傢伙,竟然會為了這愚蠢的偏見,把這麼多有可能成為爆品的潛力遊戲拒之門外。
他們來之前真有認真調查過國內的市場嗎?
先不說其他。
就光是洪荒還有東山居在國內的影響力,就不比一般的大廠弱多少。
就算達不成合作,那也應該給予應有的重視。
可現在倒好。
直接兩家都得罪了。
你要他怎麼過去跟人家解釋?
“韋經理,出大事了!那幾家工作室代表走了!”
這時,一聲焦急的呼喊從外面傳來。
原本還在憤怒當中韋默心裡咯噔一聲,瞬間驚醒過來。
看了一眼時間,赫然已經過了中午!
“該死的!”
暗罵一聲,便匆匆離開辦公室。
等到他來到招待室內的時候,裡面早已人去樓空,靜悄悄一片。
很顯然。
長時間的等待無回應,已經消磨完這些代表的耐心,沒人願意再繼續等下去。
韋默臉色鐵青,雙拳握緊。
但最終。
還是無奈嘆息一聲。
他當然知道。
總監剛從總部那邊調過來,迫切想要做出成績。
這個出發點是沒錯。
錯就錯在他太過剛愎自用,只認為自己覺得好的是對的。
“希望不會造成什麼損失吧,唉”
韋默搖搖頭,轉身離開了。
對於整個大公司來說,他一個小小的管理,什麼都改變不了。
巨硬分部樓下。
陳臨剛一上計程車,就接到了老宋打來的電話。
“你那邊也沒談成嗎?”
“嗯,他們要的分成太高,而且覺得我們遊戲題材不好,要修改許可權,談了半個多小時,最後還是鬧掰了。”
老宋的聲音從電話那頭傳來,並沒有太大的起伏。
談生意嘛,沒人能保證一定能成。
而且還是在這麼多家競爭對手在的情況下。
這樣的結果。
反倒在他的預料之中。
如果剛見面任天地那邊就熱情湊上來,看到他們的遊戲設計就驚為天人拉著他們籤合同,那才有鬼了。
“算了,沒談成就沒談成吧,這款遊戲從設計上面本來就看不出什麼,只有真的玩進去了,才能明白它的好玩之處。”
《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲,在設計層面並不算太過驚世駭俗。
難的反而是遊戲製作這種看不見的地方。
哪怕以洪荒現在人手和資金,再加上萬能遊戲引擎,想做出來都有不小的難度。
畢竟這款遊戲在前世可是耗資8億美金,由一個團隊花了8年才製作出來。
當然。
他也知道這其中肯定有誇大成分。
比如那個團隊除了做這個遊戲以外,還做了其他遊戲。
而且遊戲設計、方案劇本、人文素材方面也花了大量時間。
這些時間他們統統都可以節省下來。
研發週期縮短,佔大頭的人工費用自然也會大大降低,所以他才有了底氣來製作這款遊戲。
“那我們下一步該怎麼辦?”老宋隔著電話問道。
“我之前已經按照你的要求,讓製作團隊把地圖框架構建好,也收集了大量人文素材,但是想短時間內做出來估計很難。”
“沒事,能趕在明年三大主機平臺年度獨佔大作之前做好就行,人不夠就擴招。”
“行,有你這句話我就放心了。”
這段時間黎明團隊都沒有推出新遊,正是為了給這款遊戲做前期準備工作。
讓他們只能看破曉團隊那邊一直出風頭,眼饞得很。
如今準備得差不多,終於可以全力開工,老宋自然鉚足了勁想要大幹一場。
“對了。”
這時,陳臨想到什麼。
“你有沒有認識的娛樂公司?遊戲暫時做不出來,宣傳CG還是可以提前拍一下的。”
“你要給這個遊戲做宣傳CG?”老宋聲音一頓,“是什麼樣的CG?”
“一部電視劇吧,就叫《西部世界》,而且是最近熱門的科幻背景。”
早在打算製作這款遊戲之前,陳臨就第一時間想到了這部電視劇,因為它們的背景剛好契合。
而且近年來西部牛仔電影在國內也有不少市場,受到很多年輕人喜歡。
尤其是那種放蕩不羈、自由灑脫的生活,讓他們非常向往。
用來做遊戲CG完全足夠。
“西部世界結合科幻背景?”
電話那頭,老宋面露古怪。
這什麼奇葩設定?
你確定這兩樣東西能結合得起來?
可別搞得像之前外國拍的那部秦始皇電影,看著不倫不類,罵聲一片。
沉吟過後,這才說道:“之前做代言的時候我倒是談過幾家娛樂公司,他們那裡應該有不少來華髮展的演員和亞裔混血兒,我到時候去問問看吧。”
“那就交給你了。”
一番商談,兩人很快就將事情定了下來,並各自坐上班機趕回工作室。
不出半個月。
巨硬和任天地談下年度獨佔的訊息就傳開了。
和玩家們預料的一樣,最終談成的是兩家知名大廠,盛趣和巨擎。
這兩家公司不僅在國內名聲響亮,在國外也都佔據不小的份額,絕對算得上是遊戲領域裡的重量級存在。
這個訊息剛一傳出。
就立馬在遊戲圈裡掀起熱議狂潮。
“竟然是這兩家?我以為會是企鵝呢。”
“我也以為是企鵝,不過聽說他們主打的是網遊市場,單機做的不多。”
“果然我猜的沒錯,都是國內外知名大廠。”
“這還用說?年度獨佔可不是什麼公司都能拿下的,得實力夠才行。”
“有這兩家加入的話,明年的主機端誰贏誰輸可就不好說了。”
“坐等看戲ing”
“看戲+1”
對於這個結果玩家們並不意外。
區別無非就是哪家大廠中標罷了。
雖然聽說前段時間也有不少中小廠商派人去洽談,但並沒有多少人看好他們。
畢竟這可是關乎了御三家明天的主機端之爭,就算換成是他們,也肯定會選擇更加穩妥且有實力的大型廠商。
“好像洪荒也派人去談了吧?怎麼連一點訊息都沒有?”
某大學宿舍內。
之前到展會上給洪荒聲援的幾個小夥子聚在電腦面前,疑惑的刷著訊息。
“要不給大錘哥發訊息問問?”馬上有人提議道。
“我剛剛已經發過了,但是沒回,應該在忙。”
“真是急死了,你們說該不會因為這件事把新遊戲腰斬了吧?”
作為洪荒的忠實粉絲,他們最不想看到的就是專案腰斬的事發生,也非常希望這個合作能談成。
但不得不承認。
網上這些人說得很對。
想在這麼激烈的競爭中拿下年度獨佔名額,難度不是一般的大。
從各大遊戲公司和工作室最近透露的內部洽談訊息,就能看得出來。
甚至有幾家還揭露出了御三家的傲慢態度,不把他們當人看,連見都不見就拒絕了他們的方案。
可想而知當時的競爭有多殘酷。
洪荒怕是也沒得到什麼好結果。
“快看!盛趣和巨擎釋出新公告了!”
突然,一聲驚呼打斷他們的議論。
原本重新整理極快微博遊戲專區,突然接連跳出兩則訊息,由盛趣和巨擎官方發出的。
赫然是主機端年度獨佔遊戲的最新訊息!
“這麼快就有新遊訊息了嗎?”
“巨擎的是一款開放世界遊戲?”
“盛趣的好像也是!”
“臥槽這是要放大招啊,難怪能拿到年度獨佔!”
“兩家竟然在遊戲型別上對上了!”
眾所周知。
開放世界遊戲製作難度極高。
不僅需要內容足夠豐富,能夠支撐得起整個龐大的世界觀。
還要劇情風格自成體系,完美的融入到這個世界裡面。
更重要的一點,那就是自由!
傳統遊戲的玩法,大多都是一條主線走到黑,再從主線上面分出各種支線。
但開放世界卻不同。
講究的就是一個自由探索。
不管你從哪個點切入,都可以很好的遊玩遊戲。
甚至隨手送給乞丐的一個小麵包,都有可能遇到截然不同的劇情。
想要讓玩家沉浸其中,被你所創造的遊戲世界吸引,可不是一件容易事情,稍有不慎就有可能漏洞百出。
所以一般廠商沒點實力都不敢輕易碰這個分類。
可一旦做好的話那就是另外一回事了,絕對會受到玩家們的熱烈追捧。
看得出來,御三家這次的戰場,應該就是在開放世界遊戲上面了。
到時候怕是會引起一場開放世界遊戲的熱潮。
果不其然。
短短半天時間。
就馬上有業內人士透露,已經有不少廠商改變策略,開始試著朝開放世界方向靠攏。
這個訊息剛發出沒多久,便立馬引發大量討論,一下將整個遊戲圈子的氣氛都炒熱起來。
然而。
正當所有人以為這就結束的時候。
洪荒官方賬號下面,突然發出了一條全新公告。
#《西部世界》,一個能滿足你所有幻想的世界。#
公告下方,還附帶了一個影片短篇。
這不明所以的文字,讓所有玩家都不禁一愣,原本激烈的討論也漸漸消停下來。
“什麼情況?洪荒怎麼會在這時候發公告?”
“這段話是什麼意思?難道是洪荒的新遊戲預告?”
“臥槽!洪荒也要釋出新遊戲了嗎?”
“這時候發訊息,就有點耐人尋味了。”
“竟然頂著巨硬兩家的年度獨佔發出來,這TM也太勇了!”
“快看看底下的影片是什麼!”
日萬二十多天腦袋有點暈,實在頂不住了,先日七千緩幾天,順便攢稿梳理劇情。我的日萬勳章沒了!(大哭)
(本章完)