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第250章 新專案敲定,價值連城的白紙

“奇點工作室嗎?”

洪荒,辦公室裡。

陳臨聽著沈世暮的彙報,輕輕敲擊桌面。

每敲擊一下,沈世暮的小心臟都跟著劇烈跳動一下,緊張得不得了。

好一會,陳臨的聲音才終於響起:

“行吧,只要老爺子玩得開心就行,反正也就待幾天而已,至於奇點工作室那邊,你稍微幫襯一下,這段時間辛苦你了。”

“不辛苦不辛苦,那我先回去工作了。”

沈世暮面露喜色,回應一聲便轉身離去。

陳臨則是背靠在椅子上面,無奈搖頭。

自打他來到這個世界,就和老爺子相依為命,連他上大學的費用都是靠著老爺子辛苦掙來的。

現在也該是時候讓他享清福了。

想到這。

陳臨拿起電話,叫來老宋和老李。

開始商討接下來的運營規劃。

“現在我們的AI資料庫已經走上正軌,製作週期縮短,可以節省不少人手出來,你們有沒有什麼今後的規劃?”

如今AI興起,緩解了一部分技術人員的壓力,要不了多久各類遊戲勢必會呈井噴式爆發。

他們雖然已經擁有媲美大廠對抗資本的實力,但想穩坐釣魚臺還為時尚早。

必須繼續擴大洪荒的影響力,積累口碑才行。

“單機這邊的話,我們現在暫時還算穩定,所以我的建議是,可以做一款新網遊了。”老宋提議道。

他們能拿得出手的網遊,其實也就《地下城與勇士》一款而已,相比單機領域來說還是太過薄弱了。

光靠這一個遊戲支撐,還不足以奠定他們在網遊市場的影響力。

既然要全面發展。

那自然不能厚此薄彼。

“我覺得這個提議不錯。”一旁的老李接過話茬,“最近一年的時間,網遊團隊已經擴招了一倍,確實有能力運營第二款網遊了。”

“而且從去年年底開始,好幾家大廠都推出了新網遊,營收據說非常誇張,有幾家新公司都靠著熱度直接起飛了。”

網遊與單機,本就是不同的兩個領域。

自從數年前征途一類的遊戲開創氪金玩法後,網遊這匹野馬更是直接掙脫韁繩,一路猛衝。

但凡是做遊戲的,又有誰不想插上一腳。

競爭可比單機領域慘烈多了。

就比如他們《地下城與勇士》。

才剛在橫版動作分類站穩腳跟而已,就已經冒出不下十款同類競品。

比如什麼名將三國、斬魂、蜀山劍俠傳之類,都是去年釋出的,想來跟他們分一杯羹。

結果可想而知,全都涼了。

每個月的營收根本無力支撐運營,只能在氪金道路上越走越遠,準備撈一波關服跑路。

這種情況屢見不鮮。

“每一款成功的網遊,腳下踩著的都是累累屍骨。”老宋忍不住嘆息一聲。

“所以要做網遊的話,必須要玩法創新才行,不然跟那些運營幾年的老牌網遊爭,完全就是吃力不討好。”

老李是經歷過《地下城與勇士》上線時期的人,自然能體會到那時候的艱難。

僅僅只是開服,就幾乎抽調了黎明和破曉的一半人手,才好不容易穩住局勢。

若換成實力弱一點的廠商。

恐怕早就因為伺服器崩潰和各種BUG涼涼了,哪還會有如今數百萬線上的輝煌?

“嗯……確實得想個新玩法才行。”

陳臨點點頭,深有感觸。

只有真正做過網遊,運營過網遊,才知道這裡面的水有多深。

掉以輕心,哪怕大廠都有可能折在裡面。

“最近最火爆的幾款網遊都是什麼型別?”

“應該是企鵝的CF、盛趣的傳奇、華美的誅魔、幻夢西遊這些,主要以槍戰和角色扮演為主。”

“值得注意的是,企鵝的CF去年沿用了生化危機的喪屍設定,新增一個生化模式,熱度比其他幾款要更強一些,而且他們好像有進軍MMORPG的打算。”

“這麼說企鵝想一家獨大?”

聽到兩人話語,陳臨目光眯起。

作為過來人,他可是很清楚一家獨大的壞處。

不說別的。

光劣幣驅逐良幣這點,就不知會讓整個網遊行業倒退多少年。

“既然這樣,那就決定了,角色扮演那邊競品太多,這次我們做槍戰類!”

“槍戰類?”

老宋老李齊齊定住,隨即陷入思索之中。

“我們有生化危機做口碑打底,倒是可以試一試,不過不建議走CF的老路。”

“是啊,之前其他大廠也仿著CF做了幾款同類競品,想跟企鵝搶市場,結果都輸了,得想個新玩法吸引玩家。”

槍戰遊戲爆火這麼多年,能挖掘的玩法已經基本被挖掘出來。

就算偶爾有創新,也都萬變不離其宗,改了一些細節而已,還不一定能火。

要他們想一個全新玩法,還真有點為難他們,要麼就只能再召集策劃部的人過來,大家集思廣益一起探討。

“你們覺得大逃殺怎麼樣?”

忽然,陳臨開口。

“大逃殺?”

“這是什麼玩法?”

兩人面露疑惑。

看到他們的表情,陳臨就知道這個世界現在還沒有大逃殺的說法。

馬上拿來一支筆,在桌上的A4紙上畫個圓圈。

“我的意思是,直接取締現有的雙陣營對壘玩法,變成單人或多人組隊,隨機投放進同一片區域裡面,收集裝備物資的生存伏擊玩法,直到剩下最後一個人。”

“你的意思是,讓幾個玩家在同一片區域裡面互相廝殺?”老宋馬上領會其中的關鍵,驚奇問道。

“不,不是幾個,而是100個。”

“嘶!100個??”

老李倒抽一口涼氣:“陳總你不會在開玩笑吧?就算是CF的生化模式,最多也才30人而已,萬一半天組不齊人豈不是會很尷尬?”

“不對,這不是尷尬不尷尬的問題,臥槽這個玩法……簡直絕了!!”

老李平時在家的時候,也經常會玩槍戰類遊戲,對這類遊戲還算了解。

愣神過後,猛然驚醒過來,眼睛死死盯著白紙上面的圈圈。

“如果真能湊齊100個人,這麼多同時擠在一片區域裡面,肯定會出現爭鬥摩擦,爭搶物資,要擊殺敵人的同時,還不能暴露自己的位置,保證活到最後。”

“100個人只有一個人能活到最後,為了物資互相殘殺,太牛了這個設計!”

老李越是說下去,聲音就越是激動。

彷彿發現新大陸一般,原本閉塞的視野隨之開闊起來。

邊上老宋聽著也是嘖嘖稱奇,有種豁然開朗的感覺。

一直以來,他們都鑽了死衚衕。

以為槍戰遊戲就該是雙陣營對壘,亦或是戰場廝殺、清掃怪物,思維被完全限制。

這是一種認知上的差異。

就好比古人永遠無法想象鐵皮怎麼飛天一樣。

可經過陳臨這麼一點撥,他們就瞬間醒悟過來。

甚至於,這個玩法可以套用到其他型別上面,絕對算得上是開創了一個全新玩法!

“我覺得這個玩法大有可為。”

老宋率先開口道:“不過還有幾個問題,比如場地太大玩家散開不利於競爭,場地太小又顯得內容匱乏,還有玩家初始位置分配怎麼樣才能做到公平,物資對角色強度的影響程度等等。”

他不愧為遊戲方面的老江湖,儘管玩的槍戰遊戲不多,卻還是一眼道出了許多設計上的難點。

因為對於玩家來說。

競技類遊戲最重要的就是公平性。

但凡有不如意的地方,都有可能會引發退坑潮,甚至引發連鎖反應。

尤其這種百人同臺競技的全新玩法。

就更是馬虎不得。

“場地大小和初始位置嗎?這個簡單。”

陳臨摸了摸下巴,又拿起筆在圓圈裡面畫了一個小圈。

“你們看,如果我們在圈子外圍加上病毒區域,每隔一段時間病毒區域隨機朝一個方向收縮,不需要直接毒死玩家,只要持續掉血就行,這樣不就可以讓玩家朝同一個方向匯聚了嗎?”

“妙啊!”

老李湊過來看了一眼,讚歎出聲:“這樣的話,等毒圈收縮幾次以後,玩家就算不想打都得打,每一局對局的時間基本都是固定的,地圖想做多大都行!”

老宋沒說話。

但從他閃爍的眼中,也能看出來他的驚歎。

“那初始位置呢?該怎麼解決,用隨機方式嗎?”他又開口問道。

隨機固然是好,但總歸含有運氣成分。

分到物資充沛的地方還好,如果分到毛都沒有的地方,玩家們估計要罵娘重開。

這種刷開局的做法,嚴重影響其他人的遊戲體驗,而且會極大削弱遊戲的競技性。

“為什麼要隨機?我們直接讓玩家選不就得了?”陳臨反問道。

“啊這……直接讓玩家選,傻子都會選物資豐富的地方吧?”老李砸吧砸吧嘴。

換做是他,肯定開局就直接奔著軍火倉去。

“那你有沒有想過,其他玩家的想法也是和你一樣的?”陳臨笑道。

此話一出,老宋目光微動:“你的意思是說,投資風險過大?”

“沒錯,你能想得到這些,其他人自然也能想到,到時候一群人聚在一個地方,死亡率就會大大提升,只要不傻都會特意規避這些物資點,再不行多死幾次就懂了。”

“原來如此。”

兩人聞言恍然大悟起來。

被陳臨的精妙想法給震撼到了。

接著,陳臨又拿筆在圓圈上畫了好幾條橫槓,再次出聲:

“而且我們可以在這區域裡面設定多幾個物資點,大大小小都有,開局所有玩家坐同一架飛機從隨機方向進場,可以隨時跳傘降落到指定區域。”

“想要獲得更多物資,那就要面臨更多競爭,其中的取捨也是決定比賽勝負的關鍵,全憑玩家自己選擇。”

全新的玩法理念和設計,讓老宋老李兩人心中震動,目光死死盯著那張白紙。

如果說,萬物有價。

那眼前這張普普通通的白紙,絕對價值連城,重俞千金!

因為它很有可能,會給整個遊戲行業帶來一個全新玩法,乃至新的風向!

而他們。

則是親眼見證了這個歷史性的關鍵時刻,成為最先知曉的唯二之人!

呆坐許久,老李這才嚥了咽口水,問道:“陳總,你打算給這個遊戲起什麼名字?”

“名字?我剛才就已經說了啊。”

“這款遊戲的名字……就叫《絕地求生:大逃殺》。”

絕地求生!

老宋老李精神一震。

恍惚間,彷彿看到上百人齊聚一處,為求生而苦苦掙扎,互相廝殺。

(本章完)

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