遊戲開始了就不能輕易停止

第五章 出bug了?

“這……這是,bug?”

苟同想到毛豆第一次做遊戲,出bug也正常。

他之前試了幾次,發現其他時候換裝備道具沒有用,結局都會變成苦主原諒她或長期不選後的自殺結局。

太晚的話無法操作,換不上裝備。

從為愛衝鋒1v6持續到見女主自爆逆天言論,之後再到選擇原諒她進入苦主結局,正常情況下一直無法換裝備。

也無法使用其他消耗品改變男主心態。

太早的話為愛衝鋒前就用,只是顯示男主降低心態。

原本高於50,換裝那就降低50點,之後所有事件沒有任何改變,男主聽到訊息,心態歸零,掛上狀態,走向結局。

本來就低於50心態的話,換上這本日記的瞬間,就會直接san值為零觸發精神病人結局。

只有抓住見到女主後一直不選“原諒她”,將要進入躲遠點自殺這個“壞結局”前,那不到0.5秒的遊戲卡頓。

以超快手速一鍵換裝,這才有一定機率在進入自殺前更換上那本日記。

這裡的前置條件太多了,而且成功後也沒有任何特殊道具生效或文字資訊提示。

所以真不像什麼特殊機制,應該就是bug。

換上之後顯示的介面也很有意思,男主心態值平時以紅條在左下角顯示,也可以隱藏。

高心態是長紅條,低心態是短紅條。

男主此時聽說女主有其他男朋友,心態值已經歸零,沒有紅條。

成功拼手速換裝後,反而會多出一條代表50點的中等長度紅條(滿值100)。

只不過是反向的。

在男主自動走向遠處的時候,其他狀態值都是從零刻度豎線正向從左到右增長,只有這個紅條在零線左側顯示。

本來狀態值就在左下角了,這個紅條如果再長一點豈不是會長到螢幕外?

而且之前遊戲裡一直會顯示具體數值的狀態列也不會再標明心態值的數值,改用一堆亂碼和■■顯示。

苟同都擔心遊戲突然報錯,強制退出。

結果沒有,什麼都沒發生。

其實以前也有很多扣心態的事件,比如賣妹妹換彩禮大概要直接扣一百二十以上心態的。

之前苟同用增長心態上限的稀有道具試過一次,男主一百一心態直接歸零崩盤。

可能只有男主紅條非常堅挺加扭曲心態之類的天賦,才能挺過那一波打擊,繼續遊戲。

理論上那次賣妹妹事件,觸發時如果是正常一百心態,扣完也該是負數。

但是在那之前,紅條逐漸消失到零的一刻就會出現男主心態崩壞遊戲結束的介面。

但這一次,偏偏男主還有騎單車到青春城1v6獲得的“為愛衝鋒”結侷限定特殊狀態。

使得心態值歸零,遊戲也不結束。

而且這個“為愛衝鋒”狀態還是不限期的永續特殊狀態。

所以,之後會發生什麼?

答案是,男主走到遠處之後停下來了。

因為等太久了不操作,遊戲介面都開始自動展示周圍風景。

男主也開始無所事事的在原地活動筋骨,蹦躂兩下。

不是哥們?你不死啦?

想通了?

主角他成了?

苟同嘗試控制一下,行動自如,想幹啥幹啥。

遊戲中又過一段時間,進入到下一天,也就是新的一年1月1號的時候。

遊戲介面短暫停頓了一瞬間,之後時間便正常流動。

竟然突破了遊戲時長兩年半的限期!

原本無論是否湊夠彩禮,都會觸發遊戲的結局。

現在日期已經過去,竟然還能繼續運轉下去!

……

又玩了一段時間苟同才漸漸想通。

首先是主角為什麼不自殺。

他明白過來了,這可能是一種主角自殺模板的反覆應用導致的。

記得之前有幾次男主因為“上貢”太少,女主惡言打擊“你這麼廢物怎麼不去死”。

心態崩壞後機率性觸發自殺,過場畫面和這次就差不多。

此外還有一些極端事件,比如母親前期斷藥也有很小的機率病死,當時主角心態歸零也是自殺,畫面也很像。

這次的壞結局用的可能是同一套判定機制。

而這個機制的判定條件裡,主角心態值為零沒有紅條,可能是一個必要條件。

可現在的男主角是有紅條的,雖然是負的。

所以不自殺了,直接跳過了結局畫面。

而遊戲結束同樣也有一個判定條件,那就是必須有結束標誌動畫。

遊戲裡無論走那條線,最後都會收束到兩年半之期已至,女主要收彩禮。

好結局的事件是湊齊彩禮,女主答應訂婚,12月結束後觸發結婚動畫,解鎖相關成就。

壞結局則是沒湊齊彩禮,男主根據此前的資料統計,包括高心態的維持時長,屬性高低,是否有足夠多正面事件,高好感的朋友數量,再加上一點隨機判定。

分別進入自殺、精神崩壞入院治療、抑鬱、此後終身不娶鬱鬱寡歡(苟同覺得這才是好結局)等不同結局。

這些結局都有實時演算的過場動畫,動畫後遊戲結束回到標題。

而現在判定的結局是隱藏結局裡的支線死亡結局,死刑立即執行。

跳過統計和機率骰子,直接進入自殺動畫。

偏偏男主沒有自殺。

缺了結局動畫就是遊戲還沒玩完,當然不會結束。

大概搞懂這個邏輯了。

就是bug。

如果是個很厲害的公司,苟同也許會認為這有可能是什麼彩蛋,或者有真·隱藏結局,不會這麼急著判斷。

但是毛豆才第一次做非真人的遊戲,以前的那些影遊,說實話可玩度也很低。

不如說是可以選擇一定劇情的新型網路電影,最多再加上很少的養成元素。

和這作轉變太大了,這作幾乎可以視為新公司處女作,毛豆又用了一些以前沒見過的新機制搞創新,沒有bug才不正常。

就算繼續玩下去,遊戲應該也沒什麼新內容了吧。

苟同本來是這麼想的。

但是再玩才發現,好像不對勁。

掛上負數心態之後,一切正面心態事件,比如母親的關心,妹妹放假來找男主玩,籃球廣場舞等等娛樂事件,都會讓那個反向紅條變短。

而一旦漲到正向,在過渡到零的一瞬間,就會進入類似賣妹事件那種心態大崩結算動畫,男主抑鬱or其他,遊戲結束。

完全不符合遊戲設定,好事會讓男主崩潰解釋不通,再次確定這反向紅條就是bug。

反而是所有負面心態事件,包括連續勞動,連續學習,隨機的領導辱罵男主事件,都會讓那個反向紅條變長。

當左下角的紅條向左增長超出遊戲介面後,還會掛上一堆只有心態高於80才會掛上的高心態buff。

這些buff會根據具體屬性提供增益。

簡而言之,85心態和100心態時,同樣的“精神煥發”buff,提供的魅力加成增益效果是不同的。

前者大概能提升2點魅力加成,後者則是5點,5點已經和開局男主的初始魅力一致了。

心態值越高,紅條越長,增益越大。

且100比85,加成並不是多了17.6%,而是變成了2.5倍,指數升級的資料。

不過原本男主的心態值是有上限的,而且數值總是會維持動態平衡,加心態值的手段也很有限,這種加成不會太離譜。

但現在,這個因為bug生成的反向紅條,似乎是無上限的?

如果紅條足夠長,相當於兩百、兩千心態值的話,那些增益buff提供的各項屬性加成會有多恐怖?

到時候……通天的智慧?人間的超人?都市的戰神?隱藏的歪嘴龍王?

人氣小說推薦More+

維度樂園,我是召喚系使徒
維度樂園,我是召喚系使徒
“維度樂園寬容且慷慨,懲罰溫柔似水,抹殺和強制處決更是少有出現。” “可壞訊息是敵對競爭陣營裡,全是掙扎在死亡邊緣的高壓瘋子。” “作為召喚系的我,砸鍋賣鐵的養幾個大爹護身也是合情合理的。”楚丹青覺得除了自己窮到兜比臉乾淨外,其實過的挺好的。 …以維度使徒身份行走諸天萬界,他見那深窟之中洞獸蟄伏,以人為祀。 也見水河潛蛟,山中邅跡虎,世間人心魔為禍。更有人心不足蛇吞象,世事到頭螳捕蟬。 萬千諸界裡
四詩風雅頌
四合院:我,何雨柱,整治眾禽不手軟
四合院:我,何雨柱,整治眾禽不手軟
穿越成為四合院中的何雨柱。他可不是那舔夠之王傻柱!他要活出屬於自己的精彩。 繫結無敵系統,虐禽獸爆獎勵,走上人生巔峰!
敲尼尼
火影:佣金到位,超影幹碎!
火影:佣金到位,超影幹碎!
漩渦司夏,有錢必到!曉組織找上司夏。司夏:什麼?幫你們抓尾獸? 那按尾巴收費吧,一根尾巴一個小目標,長期合作的話,一尾可以打個折。 大蛇丸找上司夏。司夏:你想要宇智波?按勾玉算價格,當然,萬花筒另算! 司夏攔下帶土。司夏:啊?你這就放他走啦?他捅穿了你的琳誒!一句話,我立馬幫你搞定他! ……正當司夏的僱傭兵事業蒸蒸日上,風生水起的時候。問題來了。忍界的各大勢力居然達成了一個共識。 “互不首先僱傭司
死火海
精靈:你怎麼在精靈世界修仙啊?
精靈:你怎麼在精靈世界修仙啊?
陸離帶著修仙百藝穿越都市精靈世界,然後發現修仙不如種田。 於是精靈世界就變得怪異起來了。 看著那名為丹藥的能量方塊,培育家工會高呼精靈培育學不存在。 幽靈天王:“那一天我跟他說幽靈軍團是無敵的,然後他跟我說幽靈系精靈也是靈,然後掏出了萬魂幡。” 種植大師:“論種樹,我甚至不如他家的精靈。” 固拉多看著踩著堅盾巨怪消失在天際的巨沼怪陷入了沉思。 多年後,甦醒的阿爾宙斯看著自己所創造的世界深陷入了沉默
天祭著
開局天選凱恩,副作用無冠?
開局天選凱恩,副作用無冠?
被小日子搞了7:0的那個夜晚,俺被氣的直接嗝屁了。一睜眼,擦了,俺穿越了? 而且還是那種自帶頂級神鋒哈里凱恩模板的天選之子。哈哈哈!2年時間俺各種跳級,各種越級爆殺,然後俺愣是在17歲拿到了德丙金靴......然後....然後尷尬了! 俺也不知道為毛俺這天選模板居然有副作用....像哈里凱恩一樣的拿不了冠軍的副作用......不過,萬幸的是,就在俺萬念俱灰之時,第二個模板出現了....上帝啊,第二
臊子拌麵