海洋領主系列

第2章 :扒皮抽筋

蘇忘立馬檢視起可轉職的三種職業。

當意念選向轉職時,卷軸也貼心的展示了幾種職業的不同。

首先是垂釣者,啟用漁具——入門魚竿。

職業本命技能:

鉤金輿羽——鉤中目標後每秒消耗10點耐力,每秒造成力量等值傷害,

自身力量大於目標時造成2倍傷害,並且鉤中目標無法脫離,耐力上限大於目標時使用技能不消耗耐力值。

職業特性:漁者獲得載具力量*2,耐力*2加持。

另外就是漁夫,啟用漁具——入門漁網。

職業本命技能:

天羅地網——每秒消耗20點耐力,對處於30*30m漁網範圍內所有目標每秒造成50%力量等值傷害,

目標力量低於使用者自身耐力時陷入持續禁錮狀態,目標力量大於自身耐力時無法禁錮目標,並遭受目標力量等額耐力損耗。

職業特性:漁者獲得載具力量*1,耐力*3加持。

魚槍師,啟用載具——入門魚槍。

職業本命技能:

槍出如龍——使用漁具後可對單體目標進行瞄準,魚槍命中後可瞬間造成力量*5的傷害,每次使用消耗耐力30點,射擊範圍5米。

職業特性:漁者獲得載具力量*3,耐力*1加持。

三種職業的優劣點一目瞭然。

眼下蘇忘不由思索起選擇哪種職業。

結合漁者交流區看到的資訊,加上各職業的介紹。

能看出漁夫和魚槍師職業都有各自的突出點。

一個耐力屬性突出,有著大範圍傷害和控制能力。

另一個則側重於力量,著重彰顯單體殺傷力。

而垂釣者則居於平庸,屬於梧鼠五枝,博而不精的型別。

蘇忘此時目光卻依舊停留在了垂釣者職業上。

“這垂釣者職業,似乎才最契合我的靈魂特質天賦。”

適合自己的,才是最好的。

無論是漁夫還是魚槍師,都無法最大化利用上失衡天賦。

動用失衡天賦,也只能再次強化單方面的突出點。

反觀垂釣者職業配上自己的失衡天賦,豈不是能讓兩方面都可以成為突出點?

相對也讓兩方面都沒有了短板?

想到這,蘇忘便下定主意,選擇這已經有人後悔的垂釣者職業。

職業選定的一瞬間,蘇忘腦海中霎時陷入短暫空白。

一根灰白魚竿緩緩出現在自身意識之中。

關於漁具的能力、使用方式也瞬間明瞭於心。

閉目幾秒後,再次睜眼的蘇忘心念一動。

一根杆長4.5米,線長30米,似虛似實的灰白魚竿出現在蘇忘手中。

下一秒,隨著蘇忘看向木筏外依舊悶頭撕咬木筏的怪魚。

手中魚竿輕輕一擺,一枚銀勾在空中劃過一道銀光,頓時沒入了怪魚體內。

蘇忘眼中也閃現數條資訊。

【消耗耐力值10點,成功釣中黑鱗鯛魚(輕度汙染),目標耐力值減少10點。】

【黑鱗鯛魚(輕度汙染)】

魚種珍稀度:普通。

力量:12(8)。

耐力值:170/180(120)。

被邪惡力量汙染的普通黑鱗鯛魚,力量和耐力都有了不同程度提升。

獲知資訊的第一時間,蘇忘立刻有了決斷。

當即動用了失衡天賦,以降低一半力量為代價,提升100%耐力屬性。

一瞬間,蘇忘的耐力值上限瞬間暴漲至200點,超過了黑鱗鯛魚的耐力值上限。

原本以每秒10點消耗的耐力值也在這一刻停滯下來。

代價則是黑鱗鯛魚的耐力值跌落速度驟減為5點每秒。

被魚鉤命中的黑鱗鯛魚猶如受到了強烈刺激一般,加快了撕咬撞擊木筏的頻率。

蘇忘卻稍稍鬆了口氣。

“總算能解決這條怪魚了。”

在他眼中,怪魚的耐力值正有條不紊的減少著。

有著失衡天賦對耐力值的加持,

自己的耐力值足以一直支撐下去,完全可以磨死這條怪魚。

至於為何不提升力量屬性,

原因是剛剛消耗耐力值的一瞬間,蘇忘感受到一種體力瞬間被抽離的感覺。

甚至蘇忘隱隱感覺到,要是耐力值徹底消耗乾淨會產生極其嚴重的後果。

至此,他才更為穩妥的選擇了加強耐力。

10秒…20秒…

蘇忘眼中黑鱗鯛魚的耐力值逐步減少著。

隨著耐力值的減少,黑鱗鯛魚攻擊木筏的頻率逐漸降低。

到最後甚至顯得有氣無力起來。

直至黑鱗鯛魚耐力值僅剩40點,感受到危機的黑鱗鯛魚此時忽然停止了攻擊木筏,而是一個擺尾朝著水下扎去。

蘇忘眼瞅即將磨死怪魚,怎會任由眼前怪魚跑掉,更別說怪魚已經被銀勾命中。

啟用漁具後,對漁具的能力蘇忘自然清楚。

當目標脫離魚線長度範圍後,如果目標力量大於蘇忘,那麼就會擺脫魚鉤的傷害。

可目標力量低於他,便無法逃離魚線長度範圍之中。

黑鱗鯛魚的力量屬性是12點,高於目前蘇忘的力量。

眼見水面已經看不到黑鱗鯛魚的身影,蘇忘瞬間轉換失衡天賦的增幅。

隨著200的耐力值上限縮減至50,蘇忘的力量屬性頃刻間暴漲至20。

魚鉤造成的傷害同步增長之下,瞬間清空了黑鱗鯛魚最後一點耐力值。

蘇忘眼中也旋即閃過一道資訊。

【已捕獲黑鱗鯛魚(輕度汙染)。】

收到資訊的蘇忘當即用力一提手中魚竿,魚線猛然收縮。

下一秒,一道足米黑影破水而出,猛然摔落到木筏之上一動不動。

這時候,蘇忘這才徹底看清怪魚的全部面貌。

除了背上畸形肉瘤外,魚腹之下居然還長著3條怪腿。

怪魚此刻的資訊也出現了變化。

多出了一個瀕死可擊殺狀態,並且耐力值也鎖定在了1點。

看著怪魚眼下毫無動彈的表現,加上先前漁者交流區中某個垂釣者職業提及到的情況。

蘇忘也不禁有了一些猜測。

“漁者的耐力值耗盡,也會像這怪魚一樣嗎?”

這耐力值似乎就如同生命力一樣。

也難怪降低了耐力值上限,並且消耗10點耐力值磨掉怪魚最後40點耐力值後。

自己會突然感受到強烈的疲憊感。

旋即蘇忘也是立即撤銷了失衡天賦的加持,讓力量和耐力值重歸平衡。

隨著耐力值上限重歸100,現存的耐力值也等比例增加,這才感覺到疲憊感消散了不少。

“轉換力量看來不能輕易動用,起碼在耐力值基數不大的時候得注意了。”

蘇忘手一鬆,漁具魚竿自行消散重回識海之中。

隨後看向已經瀕死的黑鱗鯛魚。

按照卷軸先前的提示,水下生物蘊含著機遇也伴隨著危機。

危機已經見識過了,但這機遇還沒見過呢。

蘇忘兩步來到怪魚面前蹲下,此刻怪魚已經完全動彈不得。

只有那8只魚眼還能微微轉動。

看到8只凸起的蒼白魚眼一齊望向自己,蘇忘也不禁感到一陣惡寒。

“真是醜出天際了!”

想到先前差點被這怪魚一口咬中手掌,氣不打一處來的蘇忘一腳朝著怪魚踹去。

怪魚僅剩的1點耐力值也在這一腳下清空,徹底歸西。

【黑鱗鯛魚(輕度汙染),已死亡,是否分解。】

眼中資訊閃過,蘇忘立即選擇了分解。

下一秒,怪魚的身體光芒閃過,頓時化為了一堆物件。

【輕度汙染的鯛魚肉片200g*10份。】

價值:

①:可食用,營養豐富,食用每份可恢復20點耐力值,由於被邪惡力量汙染,大量食用有極低機率感染汙染。

②:可充當魚餌,丟入水中後對普通級魚類有著不小吸引力,小機率吸引到黑鐵級魚類,極低機率吸引到特殊稀有魚類。

【普通魚皮*10】價值:某種材料。

【普通魚膠*2】價值:某種材料。

【普通魚鱗*40】價值:某種材料。

【普通魚筋*1】價值:某種材料。

【普通魚魂:黑鱗鯛魚*1】價值:魚類死亡後低機率產出的珍惜產物,載具提升至特定階段後可消耗魚魂產出魚族護衛。

【普通魚肚*1】價值:世界饋贈的棲身之處,開啟後可獲得不定數低階資源。

看著怪魚自行散落成一木筏的零件,蘇忘嘴角不由扯了扯。

“還真貼心,用不著我動手就扒皮抽筋一條龍了。”

饒是先前目睹了種種奇幻之事,見到眼前一幕依然感到有些不可思議。

蘇忘先是將魚皮、魚膠這些材料收進漁倉之中。

魚肉也在略作遲疑後同樣收了進去。

雖然資訊提示其營養豐富,還能恢復耐力值。

可想到先前怪魚的醜陋模樣,加上提示中有極低機率感染汙染。

蘇忘便打算除非自己快餓死了,不然絕不會嘗試食用這玩意。

緊接著,蘇忘又拿起一顆圓潤的藍色寶石,寶石之中有著一條黑鱗小魚虛影。

這顆寶石正是普通魚魂。

從提示資訊來看,這顆寶石或許是這堆物件中價值最珍貴的東西。

奈何眼下作為載具的木筏或許還沒達到可以使用魚魂的階段,只能暫且收起來以待可用之時。

最後是魚肚。

從資訊提示來看,這魚肚似乎類似於寶箱一樣。

蘇忘拿起魚肚選擇了開啟。

下一秒,便收到了漁倉獲得物品存入的資訊。

開啟一看,發現多出了木材*10單位,純淨水2L,鋼板*5單位。

另外還有5顆猶如水晶鱗片般的魚幣。

【蔚藍魚幣】

作用:可用於碼頭補給、碼頭維修載具、載具內部設施使用。

“載具維修……我的船!”

看到魚幣的作用介紹,蘇忘連忙檢視木筏的情況。

擊殺怪魚的這段時間內,木筏的耐久已經被消磨至僅剩376點。

足足損耗了總耐久的五分之一還要多,並且絲毫沒有自我恢復的跡象。

“再來幾條怪魚就麻煩了…”蘇忘喃喃自語道。

當即查詢起解決木筏耐久問題的辦法。

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