很快,遊戲第二次內測版本就出來了。
這次依然有很多硬傷,但進步是巨大的。
至少這遊戲的基本框架是成了。
比上次那四不像一樣的東西好多了。
現在就是不停的堵漏洞、修bug,完善細節,最佳化整體和各個分支系統等等問題。
第二次內測的時候,雙胞胎找來了自己的好室友、好基友李喬丹,來測試他們開發的故事模式。
所謂的故事模式,就是經歷《冒險之書》中格蘭芬多經歷過的那些經典戰鬥。
而且他們倆喪心病狂的把角色的年齡固定在格蘭芬多的年齡。
李喬丹戴上魔導遊戲眼鏡,然後身臨其境的化身10歲小孩,被兩隻紅帽子追殺兩裡地,捅了八刀……
他戴著眼鏡慘叫著在地上爬出去了二十多米,雙胞胎加上羅恩、傑瑞,四個人都按不住。
可見這是真的身臨其境了!
這導致了李喬丹在之後好些年,都覺得紅帽子非常可怕……
然而,雙胞胎還覺得有點不過癮,因為跟冒險之書的真實相比,靠魔導遊戲眼鏡還是有些假。只不過在那種緊張情況下,玩家完全無法注意到細節。
他們還打算繼續最佳化,變得更真實,讓痛感也真實起來。
不說像自己一樣在冒險之書中體驗被地行龍踩成泥,也得達到五成的痛感吧?
要不然怎麼好意思說,讓所有人都享受到格蘭芬多的教導?!
而第二次內測還有一個驚喜帶給泰德——他竟然透過遊戲得到經驗了!
不是像冒險之書中那樣,打怪得經驗。
而是小巫師們進行遊戲,他能得到經驗。
雖然也不太多,但這可是個穩定的經驗來源啊。
而且泰德覺得自己繼續開發完善遊戲,可能會增加玩家們帶給自己的經驗收入。
以後要是遊戲火了,自己每天光是靠著遊戲裡得到的經驗,也能在二十歲的時候升到20級吧?
這一下子,泰德的熱情也給拉起來了!
正所謂霍格沃茨沒有秘密,在這裡只要有第二個小巫師知道了,那這件事很快就會傳遍整個學校。
更別說開發遊戲有16個直接參與的小巫師,還有十幾個間接參與的小巫師,還有二十來個特別邀請來參加二測的小巫師玩家……
“泰德他們一夥人,正在搞一個足以載入史冊,改變魔法史走向的偉大計劃!”
這樣的訊息很快就在學校傳播開了,上到準備明年畢業考試的6年級生,下到今年剛入學的1年級新生,討論的那叫個火熱啊。
只一個上午,午餐的時候就已經有十二個迭代的版本出現了。
還有人說泰德他們正在搞什麼邪惡的研究,不用畢業他們就可以到阿茲卡班就職了。
這是斯萊特林的學生傳出來的版本,因為他們蛇院的學生沒有一個參與到了遊戲研發之中。
這讓他們非常嫉妒、怨恨。
這事鬧的這麼大,麥格教授很快就知道了。
於是,泰德就被約去辦公室談話。
……
辦公室中,壁爐之中的火焰燃燒的歡快,溫度很是適合。
麥格教授戴著一副無邊框眼鏡,正在批作業。
這水晶眼鏡還是泰德送的呢!
這孩子你那點錢買這個幹什麼?
教授,這是我買來材料製作的,沒花什麼錢,主要是一點心意。
那還差不多,下次不許了!
要不怎麼說麥格教授喜歡泰德呢……
麥格教授放下羽毛筆,抬起頭推了推眼鏡,“我還以為你成熟穩重了呢!”她一副恨鐵不成鋼的語氣。
之前泰德完成了暗影烏鴉的變身,麥格教授以為他完成的是阿尼馬格斯,心裡老開心了。
於是這段時間就沒怎麼管泰德的課餘時間。
沒想到他竟然搞了什麼魔法遊戲,而且搞到二三十人的團隊,全校皆知!
不務正業也就算了,還這麼張揚。作為優秀學生代表,你這是不帶好頭啊!
鄧布利多都在大力建議教授們多教實用的知識,提高小巫師戰鬥力,你還不明白什麼意思嗎?
得說,在一些明眼人心中,對於世界的變化都是明瞭的。
這種東西不好說,但聰明人會早做準備。
泰德立刻開始狡辯,哦不,辯解:
“教授,是這樣的。我其實也擔心同學們會沉迷玩樂。所以我開發的這個魔法遊戲,其實是寓教於樂啊!”
於是,他跟麥格教授忽悠,哦不,說明了自己的“小巫師遊戲再教育計劃”。
先是說了韋斯萊雙胞胎的主意(吊打玩家),要讓小巫師們感受到戰鬥的殘酷和真實。
增長戰鬥經驗,免得突如其來慌了手腳。
再就是赫敏的魔法卡牌計劃,想要使用甚至製作自己獨家的魔法卡牌,你先要會這個魔法。
這只是使用的門坎,想要製作魔法卡牌需要非常精通這個魔法,而且還要懂一些魔文知識才行。
其他的遊戲內容也一樣,神奇植物要精通神奇植物知識,神奇動物要精通神奇動物知識,就算是對戰之類的模式,魔力控制力也會影響到控制效果,大概就是ping值。
魔力控制要是差,就會顯得很卡頓。
所以,你要想非常精通遊戲,就要非常努力學習!
泰德:計劃透過!
麥格教授一聽,也確實覺得驚訝:還能這麼搞嗎?
其實倒也不算是什麼新鮮的教學模式,早在幾十年前,麥格教授還在上學的時候,就有教授搞寓教於樂了。
比如魔法十柱滾球之類的遊戲,需要用魔力、魔杖操控才能很好地完成。能在遊戲中鍛鍊小巫師的魔法控制力。
只不過這些年,好玩的教授少了,這種模式也就不太多了。
不過,海格的神奇動物保護課,也是類似的型別的。
透過餵養和照顧神奇動物,學習神奇動物相關知識。
所以,泰德的說法是說得通的。
麥格教授抿了抿嘴:“好吧,控制點動靜。完成後我會進行審查的!回去休息吧。”
遊戲還沒完成,稽核制度就出現了~
……
第三次內測開始了,除了開發組成員之外,還挑選了三十六名試玩小巫師。
這次開放的內容有些多,有韋斯萊雙胞胎負責的“故事模式”,主打一個硬核動作、往復折磨。
他們的好室友、霍格沃茨魁地奇五星評論李喬丹,這麼評價這個遊戲模式:
“在進入遊戲之前,先去廁所排光代謝廢物……只有最頂級的硬漢,才能在第一次遊戲之後還選擇進行第二次……每一關如果不死上五六七八次,你就談不上通關……”
還有赫敏的魔法卡牌模式,也分對戰和過關兩種。
前者是兩個玩家之間對戰,後者是在遊戲關卡中獲得的隨機卡牌組建卡組,嘗試通關的遊戲。
這是拉文克勞們最喜歡的模式,用一手好牌擊敗對手、闖過關卡,簡直對得起自己的高智商!
值得一提的是,邀請來的斯萊特林試玩小巫師,竟然也很喜歡這個模式。
主要是泰德經過麥格教授的提議,考慮了團結問題,所以特意招了斯萊特林的玩家,甚至挑了幾個人加入開發組。
無論如何,霍格沃茨是一個整體。
因為伏地魔的存在,已經讓學校出現裂痕了,自己不能加重這種撕裂。
團結一切可以團結的力量,這是偉人的教導。純血家族自然也是要團結的物件。
再說了,拉一波打一波,一向都是瓦解敵人的最好辦法!
而最受歡迎的遊戲模式,是《巫師聯盟》!
沒錯,連名字都有一半是抄的。
剽書!讀書人的事,能算抄嗎?
即使要湊齊十個人才能開啟遊戲,玩家也已經開始排隊了。
泰德不得不臨時又拿出了一張遊戲桌,得以讓更多的玩家加入其中。
怎麼說呢,剛開始玩,大家都是彩筆。
但很快就有人脫穎而出了,比如哈莉這種,就特別擅長戰鬥的,即使是控制棋子戰鬥,那也是相當的六了。
也有控制起來笨的摳腳的,比如羅恩。
他用了泰德製作的“英雄棋子——石頭人”,連續空大三次,直接被他兩位親哥哥給拉黑了。以後再也不跟他一隊了。
不過羅恩也有擅長的英雄“燒烤傀儡——蘭博”,一手燒烤功夫對線非常強勢。
上單蘭博羅恩:“你們沒聽說過嗎?大招豎著放,經濟一定棒。”
打野老鼠傑瑞:“那你的經濟怎麼樣呢?”
上單蘭博羅恩:“不太好。”
中單鐵拳楚雨蕁哈莉:“大都放空了,經濟能好就怪了!”
……
除此之外還有比較小眾的遊戲模式,比如泰德開發的經典冒險模式:鐵嶺大鏢客2:東北往事之馬大帥的救贖。
這麼說呢,小巫師們年紀還小,無法領悟到那種深沉的黑色幽默,等他們走上社會,成了社畜多年,回頭再想起這個遊戲,一定能夠明白泰德的苦心!
(本章完)