楊應無可奈何,儘管他想要阻止遊戲的提前發售,但最終人微言輕,難以說動安總。
無法,只能順其自然,一切看命。
就這麼點時間,先不說修復bug,連最佳化都來不及做…
現在事已定奪,他也改變不了什麼。
於是,心煩意燥的他讓自己的助理去跟運營部的負責人說明遊戲發售時間,讓他們提前做好準備。
誰知沒一會兒,助理回來報告稱運營部的人其實早就知道了...
這就讓楊應有些愕然了。
原來...安總在通知自己之前...就已經找上了運營部...
搞了半天,自己這個遊戲負責人反倒是最後才知道的...
這一刻,楊應心中五味雜陳,有些心力交瘁。而且,他也第一次萌生出了對公司的絲絲厭惡。
...
隔天,上午10點左右。
技遊的v博運營幾乎是在大家剛剛上班沒多久的時候就釋出了《血腥科學家》將要提前發售的通知。
與之一同的,還有售前預播名單。
上面,是各大直播平臺的大主播們。
頓時,訊息一出,半小時還沒過完,v博的各大遊戲媒體、認證大v、資深遊戲人士等就開始了爭相轉發和讚揚,
同時,豆莢影評、逼乎、愛播放、彈幕網等大型流量平臺也刊登了醒目廣告。
其他的一些小型平臺,如某遊論壇,第四天災俱樂部等玩家社群也紛紛出現了反向跳票的宣傳。
尤其是彈幕網的app,更是在開屏介面那掛上了5秒時間的廣告,覆蓋給了數以萬計的人。
也因此,媒體們的各種吸睛帖子充斥在交流平臺上。
如:
【我們採訪了遊戲製作人,並得到了《血腥科學家》的第一手資料】
【史無前例的跳票!技遊網路的恐怖爽遊竟提前發售!】
【十分鐘帶你瞭解《血腥科學家》這款創新性恐怖遊戲的內容】
【曝《血腥科學家》反向跳票的原因,製作人表示全是為了玩家!】
【《血腥科學家》或將成為首款讓人發洩恐懼的恐怖遊戲】
【《血腥科學家》開發者回應:未來會持續更新增加內容,來保證遊戲的新鮮感】
...
如果說技遊v博的通知引起了少部分玩家的注意,那媒體們在各大平臺的撰稿就引起了其他多數人的目光。
這其中有不乏尬吹的,再加上各網站的大力推廣,一時間,網路上充斥著《血腥科學家》的訊息報道。
再加上玩家們本就知道《血腥科學家》會在7.15號當天發售,現在這提前了5天的操作反而把他們給整的一頭霧水,開始紛紛在網路上討論了起來。
“額...大老們...提前5天跟晚5天…有啥區別嗎...”
“不是什麼讓人期待的遊戲,就一普通打外星人的。我猜應該是在搞噱頭,好方便賣。”
“只要最佳化做得好,畫面什麼的過得去,其他無所謂啦。我肯定會買的,我倒想看看要怎麼發洩恐懼。”
“說得對,支援國產遊戲!買爆!”
“我現在隨便開啟一個網站就是《血腥科學家》的廣告,這得花了多少錢啊?”
“售前預播?技遊也玩這一套?也好,可以看看遊戲質量。”
“我們群裡昨天還在討論《陰暗森林》呢,結果今天《血腥科學家》就出訊息了,沒人討論了。”
“提前發售?好耶!被爍光的恐怖遊戲整麻了,終於可以玩點爽快的恐怖遊戲了!”
“沒有人會記得那些按時發售的遊戲,技遊這波反向跳票成功讓人記住了他!牛逼!”
“提前發售?這麼迫不及待了是吧?遊戲做好了嗎?最佳化做好了嗎?別整個四不像出來。”
“樓上的,遊戲沒做好會提前發售嗎?你當技遊高層跟你一樣無腦嗎?”
“感覺不對勁,技遊這麼大一家公司,為什麼快發售了那些評測機構還沒評分?是技遊沒給cdk,還是壓根不打算在海外發售?”
“人家制作發行一體的,還有喜遊這個平臺,所以肯定不會上賽博平臺的。想想他們上一款《密林驚魂》在賽博平臺被打了個多半差評,控都控不了,跟爍光那些特別好評的遊戲形成兩個極端。”
“《密林驚魂》那種冤種遊戲就別說了,抄襲《陰暗森林》不說,連抄都抄不明白,還tm有臉賣168塊,《陰暗森林》都只賣69塊。”
“一群酸狗,我們國家好不容易出了款像樣的恐怖大作,你們就這麼貶低?就這麼見不得人家好?不支援就算了,嘴裡留點德,你們那麼厲害那你們怎麼不上?不行就別嗶嗶。”
“樓上的,唯一遊戲不是華國的?我們有說不支援嗎?才這麼一會就聞著關鍵詞過來了是吧?”
“有《密林驚魂》的教訓,我估計《血腥科學家》會做得很好才對,畢竟那麼大一家公司,看這熱度跟宣發,信心十足啊。不管怎麼說,還有5天,等等就行。”
...
《血腥科學家》的反向跳票在玩家群體中雖起了波瀾,但由於口碑和高定價以及無媒體評分等問題,所以起伏並不是很大。
畢竟前有《陰暗森林》vr重製、《死亡空間》等一眾待售大作。後有《控制失效》、《天空之山》等膾炙人口佳作。
再加上《血腥科學家》預告片呈現出來的是那種爽快打外星人的,看不出恐怖的味道,所以玩家們心中有些猶豫。
因此,哪怕是提前發售了,玩家們也只是嘴上喊著支援,心裡還是抱著觀望心態。
對他們玩家群體來說,既然都是射得爽的遊戲,那為什麼不去玩質量更好的國外fps呢?
最起碼,人家有口碑,有質量,老廠子了。
於是,《血腥科學家》的反向跳票雖然激起了一股熱浪,但反響卻略顯平平。
部分玩家們更是表達了對遊戲的擔憂,怕買來的只是個泡麵遊戲,連快餐都算不上的那種。。
但玩家群體基數較大,哪怕去掉大部分持觀望態度的人外,剩下的人數,也不容小覷。
同時,這種大規模的全網推廣,讓《血腥科學家》在話題熱度上一度壓下了《陰暗森林》vr版,成為了當日v博和逼乎的熱門話題。
當然,這種反向跳票的操作自然也傳到了孟舒耳中。
此時,唯一遊戲辦公室內。
已經和無限網娛冰釋前嫌的他正一邊瀏覽著憐主管發來的推廣檔案,一邊與其交談。
“所以,你們的意思是,想要對外公佈我這邊新遊戲的進度跟發售時間?”
孟舒開口,語氣平澹。
其手機裡,傳出熟悉女聲。
[孟總,您可以考慮下這麼做,畢竟您的遊戲話題度還挺高的,不能就這樣澹下去,我們也會幫助您炒起話題。]
孟舒聞言,搖了搖頭。
“謝謝你了,不過我知道你們在想什麼,公佈遊戲內容吸引流量熱度?其實沒有這個必要。技遊現在都提前發售遊戲了,就讓他們安安心心的發售吧。成熟的果實本該得到豐收,我不想搞事。”
[可是...]
“沒什麼可是的,原本我之前連遊戲預告都不打算公佈的,因為技遊自己出了釋出會影片在打熱度,所以我不想在這個節骨眼上生事。結果你們反倒搞出來了件烏龍事,讓我不得不公佈遊戲預告來轉移大眾視線。”
“現在技遊為了搶回熱度提前發售了遊戲,那就讓他們的辛苦付出得到應有的回報就行了。還整那麼多事做什麼,我很忙的。”
電話那頭的憐主管稍稍沉默,不知道是愣住了還是怎麼了。
不過幾秒後便恢復過來,開口回應。
[...行吧孟總,我們相信您的判斷。另外,推廣計劃您看了嗎?我們推广部的同事想要知道一些開發內幕的訊息。比如,開發進度或者開發環節之類的。]
[我們需要提前一週把遊戲送去給媒體評測,然後他們玩遊戲跟寫文稿也都需要時間。所以如果您心中有一個發售時間的話,那得在這個時間的前一個月告知我們,我們好準備準備國內外的推廣工作。]
孟舒聞言,笑了笑。
“噢,這個你不用擔心,我沒定什麼發售時間,我要求很簡單,這些繁瑣的發行流程啥時候走完就啥時候發售。”
“至於開發工作,我這邊主要就是劇情演出跟配音以及剩下的程式了。等完成後會將遊戲提供給你們進行海外翻譯工作,剩下的,也沒別的了。”
電話那頭的憐主管表示明白。
[好的孟總,我知道了,那我們就做好準備等您的遊戲就行了。對了,商標轉讓已經在申請中了。關於開發預算的問題,現階段如果需要也可以跟我們申請,我們評估之後會進行放款。如果後面還有什麼問題,請及時與我聯絡就好。]
“開發預算嗎?告訴我怎麼申請就行。哦對了,還有個問題。”
孟舒突然想到了什麼,連忙在電話裡叫住了憐主管。
[怎麼了孟總?]
孟舒輕咳兩聲,將腦中剛剛的想法講述了出來。
“我們下一款遊戲是vr版的《陰暗森林》,這個你也知道。而原版的《陰暗森林》現在只有中文版,沒做海外本地化。”
“所以我想了一下,vr版《陰暗森林》既然也是要在海外發售的,那不如先把原版《陰暗森林》翻譯成多國語言並提前在國外宣傳,等到國外玩家們都知道了並玩上了這款遊戲,我們再發售vr版的。這樣也許效果會更好,你覺得呢?”
“我不希望讓國外玩家只知道vr版,我想在最後的關頭讓原版《陰暗森林》給vr版引一波流。”
】
憐主管聽後,先是一怔,隨後輕聲詢問。
[孟總,現在才上多國語言會不會晚了?兩款遊戲都是一個型別的,我怕原版上了多國語言後,會影響vr版的銷量,而且...]
“那沒事。”
孟舒笑了,聲音在電話裡充滿自信。
“我想,凡是玩了原版《陰暗森林》的人,恐怕沒有不期待vr版的。而且,如果不玩原版直接上手vr版的話,雖然也不會有隔閡,但在觀感上,應該會下降一大截,尤其是兩版遊戲之間的巨大內容差距。”
“按我說的做吧,上多國語言不是為了割韭菜,而是為了給vr版打粉絲基礎,國外玩家的基礎。”