孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。
很快,他的屬性面板顯現出來。
策劃:6012(一般)
程式:6030(優秀)
美術:607(一般)
音樂:602(一般)
孟舒微微點頭。
對於這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。
策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。
《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。
這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。
所有的一切,全都是按照他的想法來製作。
無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。
甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。
玩家們現在在《控制失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。
如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。
其他的,程式屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。
對於這個屬性,孟舒極其看重。
這是關係到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。
其重要性不言而喻,給遊戲新增原創內容基本就是靠這個。
如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。
因為技術力不夠,還缺人。
所以,這個屬性自然是越高越好。
而且他也親身感受到,程式屬性所帶來的非凡提升。
現在他想要做一個東西,或者別的涉及程式碼層面上的內容,可以很快並高效的完成。
算是刻在他靈魂深處的技能了。
剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。
美術就不說了,2點應該是遊戲開發過程中,孟舒就畫面風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪製等等因素漲的。
音樂問題,由於孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,只負責了最終稽核。所以沒漲情有可原。
再往下,就是各個遊戲的驚嚇值收穫情況了。
《陰暗森林》:已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)
《21點》:已有1233W人受到驚嚇(新增217萬人)
《面容》:已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)
《天空之山》:已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)
《控制失效》:已有398W人受到驚嚇
總驚嚇值:106170000(1.0617億)
孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。
但看到《面容》的資料後,又有些嘆氣。
果然,這款遊戲對於平行世界的玩家們來說,還是太過於恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。
不過也能理解,這款遊戲即便是PC版都足夠嚇人了。
VR版自然能讓當時初嘗恐怖滋味的玩家們hold不住了。
果然恐怖的東西還是得循循漸進才能讓人們接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也難怪他們接受不能。
畢竟超綱了。
搖搖頭,孟舒只嘆當時沒有好好計劃。
現在時隔一年,他都不確定《面容》有沒有回本,那可是花了他690萬驚嚇值買來的。
孟舒無言的開啟了遊戲商城,搜尋了《死亡空間》。
很快,一整個系列展現了出來。
旁邊,還有它們的標價。
《死亡空間》:4700000驚嚇值(470萬)。
《死亡空間:撤離》:440000驚嚇值(44萬)。
《死亡空間:燃燒》:80000驚嚇值(8萬)。
《死亡空間:手機版》:85000驚嚇值(8.5萬)。
《死亡空間2》的價格是7130000驚嚇值(713萬)。
《死亡空間3》的價格是7800000驚嚇值(780萬)。
孟舒一眼望去,還挺齊全的。
但是…
在這幾款遊戲的下面,他還瞥到了一個。
《死亡空間:重製版》!
看到這,孟舒稍稍一愣。
這款遊戲,如雷貫耳。
在原來世界的恐怖遊戲圈傳的沸沸揚揚。
這遊戲,在孟舒穿越前,僅僅只是放出了個宣傳片而已,連具體的公佈日期都還沒有。
結果現在反而在系統商城裡出現了!
但是售價…
沒有售價!
因為在價格那裡,只有四個大字。
‘敬請期待’
這但是讓孟舒始料未及。
不過想想也就釋懷了。
遊戲還沒出嘛,所以沒有很正常。
想到這,孟舒突然睜開了眼,心中想到了什麼又立馬閉眼溝通上了系統。
這個遊戲…
明明沒有發售,還不存在於市面上,但為什麼就出現在了商城裡呢…
雖然沒有價格,但確實出現了,那這是不是意味著
系統商城裡的遊戲並不是只有自己穿越前的那些。
而是涵蓋了所有,哪怕他不知道,也還沒有上市的‘未來遊戲’?
想到這,孟舒立刻動手搜尋了起來。
他想確認自己的猜想是不是真的。
畢竟在穿越前,原來世界裡還有很多遊戲都沒發售。
如果這個系統商城能把未來的遊戲也包羅進去,那就意味著
會有很多連他自己都不知道的遊戲存在!
那首先,嘗試搜尋第一個!
孟舒在腦中想到了《木衛四協議》,這是個有實機演示的恐怖遊戲,只是還沒有正式發售。
他想知道系統裡面到底有沒有這個遊戲。
很快,隨著他的搜尋,《木衛四協議》出現了。
這讓孟舒不禁有些吃驚
居然真的有!
只是跟《死亡空間:重製版》一樣,沒有價格,只有‘敬請期待’四個字。
孟舒又試著搜尋《小火車查爾斯》。
果然,還是‘敬請期待。’
頓了頓,孟舒皺眉深思,隨後再次搜尋了一個遊戲。
《蔑視》
然後
這次搜出來的,不再是‘敬請期待’。
而是真正帶有價格的,可購買的商品!
7090000驚嚇值(709萬)是這款遊戲的商城售價。
看到這,孟舒瞬間明白了。
這也說明了《蔑視》這款遊戲…在原來世界已經發售了!
但.什麼時候發售的?
孟舒並不知道,畢竟系統不會提示他有新遊戲上市了,快來購買之類的。
但這並不大礙。
看了眼《蔑視》,他又一連試了好幾個遊戲。
什麼《生化危機9》、《惡靈附身3》等等。
還試了其他非恐怖遊戲,比如《上古卷軸6》、《GTA6》、《星空2》等等。
可惜,似乎有點超脫現實了。
他剛搜的這幾個遊戲,居然連‘敬請期待’都沒有,直接就是‘不存在’。
看到這,孟舒心中猜測。
也許這幾個遊戲在原來世界裡或許都沒有公佈,所以系統商城就無法‘爬蟲’?
不過也確實,自己居然傻到去搜《上古卷軸6》,看來還是對那家公司抱有太高的期望了。
搖了搖頭,孟舒心中有了個底,對遊戲的出現也有了基本瞭解。
那現在,該辦正事了。
孟舒看向了《死亡空間》。
這是款在原來世界2008年發售的第三人稱恐怖射擊遊戲。
因為發售年代太久,遊戲的畫質和操作什麼的與現在有很大的差距。
可即便如此,這款遊戲所需的驚嚇值依然不低,不過這也證明遊戲的質量有多高了。
這不奇怪,畢竟《死亡空間》當年太成功了。
2008年的科幻恐怖遊戲,世界觀設定極為超前,怪物造型也遠超喪屍。
恐怖氛圍一流,服裝造型前衛,劇情故事有趣。
這麼多優點,屬實是恐怖玩家的福音了,也難怪在當時很成功。
只可惜,造化弄人。
《死亡空間》系列成也恐怖,敗也恐怖。
在原來世界小眾的恐怖市場,這款廣受好評的科幻恐怖遊戲居然只是叫好不叫座。
儘管1代很成功,給2代打下了堅實的續作基礎。
但背後公司的介入,以及為了迎合當時的射擊主流,硬生生讓這款遊戲的2代做了取捨。
也就是降低恐怖元素,增加射擊元素。
所以很多玩家會發現,《死亡空間2》大部分時間都在突突突。
不過即便如此,開發組還是用實力證明了恐怖與射擊的相輔相成。
讓玩家在緊張害怕的流程中,用槍械保衛自己。
但這個改變,沒有得到市場的認可,甚至還有些反噬,使得銷量沒有達到預期。
而遊戲公司對這個系列寄予了厚望,不僅有,還有動漫跟漫畫等等。
可謂是一個重點專案。
因此,2代的銷量並沒有讓他們停止3代的製作。
但是,遊戲公司為了保證銷量,又為了迎合射擊遊戲主流,再一次的插手了。
於是,《死亡空間3》基本上就是第三人稱射擊遊戲了,恐怖氛圍只佔很少的部分。
甚至為了讓玩家們能夠射的爽,主線劇情變得很狗血,彈藥資源變得很統一。
甚至還加入了聯機模式,為的就是讓玩家們組隊突突突。
《死亡空間》每一代的改變,都是為了去迎合射擊遊戲市場,來吸引這批玩家。
可惜的是,喜歡玩射擊遊戲的玩家本來就圖個爽,怎麼會跑來玩這種號稱科幻恐怖的遊戲呢?
而喜歡恐怖遊戲的玩家又因為這種迎合大眾的改變使得紛紛棄坑。
到頭來,遊戲公司的這波操作根本是賠了夫人又折兵,兩頭都沒討好。
以至於最後被遊戲公司雪藏。
這一藏,就是9年。
對於這家遊戲公司的行為,孟舒不好說。
他只知道這家公司毀了許多IP,其中就包括最喜歡的《愛麗絲》系列。
作為一個商人,孟舒知道這家公司的逐利本質,所以沒什麼好說的。
但同時作為一個玩家,他只對這家公司表示反感。
時至今日,孟舒都堅信這家公司出《死亡空間》的重製版,並不是他們口中所說的‘想讓更多玩家能夠體驗’這樣的屁話。
而是看到市場上的恐怖遊戲百花齊放,大作齊出,以及《生化危機2》和《生化危機3》重製版的成功,才跟風這麼做。
其目的還是為了玩家口袋裡的錢,不然誰會給你重製一個雪藏了9年的叫好不叫座遊戲IP。
不過
孟舒與這家公司不同。
他雖是一名企業家,但骨子裡也是一名玩家。
他做遊戲的目的很簡單,那就是嚇哭玩家,僅此而已。
賺錢,只是順帶的。
賺驚嚇值,購買遊戲,改編劇情並開發原創內容才是他身為遊戲企業家該做的事。
因此,孟舒直接購買了《死亡空間》。
頓時,伴隨著嘩啦啦的硬幣聲響。
他的驚嚇值,扣了470萬。