崽總和芯芯的直播間因為位居彈幕網遊戲頻道的第一和第二。
因此,他們的直播內容大大吸引了玩家們的湧入觀看。
同時,不知道是不是因為彈幕網的有意為之。
崽總的直播間被拉到了直播頻道的首頁,讓所有衝浪網友在點進來的瞬間,就能看到主螢幕上崽總的一舉一動。
也因此,許多不玩遊戲的人被勾起了好奇心,也想親自一試。
除此之外,其他直播平臺的情況也是差不多。
各大站的人氣主播們都在遊戲中酣暢淋漓,狂吼亂叫。
讓無數的觀眾粉絲們看的盡興無比。
由於pvp模式才出不到一天,大家都是新手,所以在不瞭解玩法的情況下,啥操作都玩了出來。
有的主播在人類陣營被搞的死去活來。
有的主播在異常陣營逮人就殺,大呼好爽!
不過玩異常的菜批也很多。
比如一個男主播就好運的拿到了0173‘凋像’,頓時,他以為自己可以大殺四方了,就開始在直播間裡信誓旦旦的吹了起來。
結果在重控制區走走停停追一名安保的時候,不慎被定在了電網之間動不了...
然後一陣噼裡啪啦,當場去世!屬實丟人!成為最菜主播。
而隨著這些主播們的吃癟和窘樣,許多原本不敢玩恐怖遊戲的玩家們,又紛紛覺得自己行了!
什麼嘛,不過如此,這也不嚇人啊!
然後心癢難耐的進入了遊戲,為其提供了線上率。
所以,一天之後,《控制失效》的全球同時線上人數居然達到了史無前例的377萬!
直接震驚了國內外的一眾遊戲廠商,包括一些大v。
然後,藉著《控制失效》,其他遊戲商紛紛在v博和t特上發表自己的看法。
什麼簡直不可思議,什麼華國曆史里程碑,什麼金牌天才製作人,什麼現象級恐怖遊戲等接踵而來的誇讚。
但也有不和諧的聲音。
什麼恐怖遊戲是在危害青少年。
什麼遊戲不好好做,盡走歪路子捷徑。
什麼你也只會做恐怖遊戲了。
什麼劍走偏鋒不隨主流吃棗藥丸等等。
不過玩家們不是傻子。
這些v博的發言人很快就被網友們評論說酸。
還有的評論他們不好好學習別人的成功,只會說別人的不是,有本事支稜一下證明自己啊。
不過遊戲廠商們的這些發言,也確實讓人好奇為什麼一款恐怖遊戲的pvp模式會有這麼多人玩。
明明有更好的moba遊戲和fps遊戲,為什麼大家都像著了魔似的在《秘密實驗室》裡不亦樂乎。
這是有什麼魔力在裡面嗎?
於是,經過一名高玩的深入研究和總結後,他在第四天災俱樂部裡提出了自己的觀點。
並首次提出了一個全新的名詞。
‘非對稱的對抗遊戲。’
這個說法一出,頓時被許多人關注。
非對稱的對抗遊戲?
啥東西啊?
於是,玩家們點進了主題貼仔細看起了內容。
而高玩的意思也很明確。
帖子內容明確表示了這款dlc為什麼好玩?
歸其根本原因,是因為它的玩法‘與眾不同’!
市面上的對抗遊戲都遵循一個要點。
那就是對戰人數是一致的。
無論是moba的5v5,還是fps那樣15v15。
在人數上是平等的。
但《控制失效》的pvp模式,就打破了這樣的固定模式。
它居然是以少對多的玩法!
而且多的那方人還是弱勢群體,前期只能跑!
強勢的反而是少數的‘異常’。
這種強烈的反差對抗,給足了玩家們新奇體驗。
尤其這還是vr遊戲,在氛圍感和真實感上,更是讓人無法自拔。
所以,就整體上而言,即便遊戲給人的感覺有些不公平不對稱,但也依舊讓人喜愛。
再加上游戲本身的超高品質,基本上入坑的玩家是一入一個準,每每下班就想來一把。
甚至很多玩家寧願不玩遊戲本體都要進pvp模式過兩把癮。
也因此,大量玩家的湧入,使得遊戲不僅熱度爆炸,還在各大遊戲社群的討論度非常之高。
尤其是在第四天災俱樂部裡,有人大肆吹捧,說這個pvp模式天下第一,yyds!
還有人苦求攻略,講述自己在遊戲中都輸麻了。
還有的,發帖分享自己在遊戲中遇到的小技巧等等。
除此之外,還有突然湧出的大量妹子求帶的帖子,引得衝浪網友們紛紛留言男留id女自強。
然後,‘妹子們’留id了。
再之後,隨著玩家們一天天的遊玩,遊戲的機制也漸漸被他們摸清楚了。
縱然生活中有工作和學習壓得他們氣喘吁吁,但依舊靠著碎片時間把遊戲玩明白了。
七天的時間,彈幕網就多了一大片有關pvp模式《秘密實驗室》的各類影片。
諸如:
【0173不是‘戰士’!10分鐘帶你瞭解0173的正確玩法!】
【逃出攻略,教你d級如何開局!】
【鑰匙卡加工升級路線,看完你就明白了!】
【頂級身法,蛇皮走位,教你如何秀翻全場,讓異常見了你都繞道走!】
【菜鳥速成攻略,拿到d級也依然是最靚的仔!】
【不看後悔!盤點所有‘異常’的技能特性!】
這些技巧影片,對於普通玩家們來說簡直就是福音啊!
他們最缺的就是一個攻略教學,如今終於有大老出了,那自然是得好好觀摩才行。
於是,這些影片在釋出後沒多久就有了可觀的播放量,就連評論數和彈幕數也都不低。
同時,除了教學影片外,還有一些搞笑影片。
比如:
【救命!d級妹子開麥後,我的異常隊友人都不殺了...】
【0173和0096組隊了,請問這把還要不要玩…】
【遇到掛機的0173,我眨眼眨成了媚眼。】
這些影片給遊戲帶來了非常豐富的玩家生態。
不過,由於玩家人數的增多,遊戲的環境也多多少少出現了不好的影響。
比如就有人因為隊友不會玩而破口大罵。
還有的,因為沒有拿到異常而選擇惡意掛機。
更多的,是進了遊戲後全程夢遊,絲毫不聽隊友們的提醒和指揮,一個勁的我行我素。這純粹就是在搞人心態,讓人毫無遊戲體驗。
於是,大量的玩家紛紛跑到彈幕網爍光的動態下投訴這種消極遊戲的行為。
【錄屏為證!因為不小心死了,結果被這個玩安保的罵了整整一局!】
【簡直吐了,好好玩遊戲碰到這種擺爛人,官方到底管不管?】
【求官方管一下那些‘人機’!根本就是在噁心人。】
沒多久,爍光動態下面就亂成了一鍋粥。
但好在,玩家們的呼聲最終引起了官方的注意。
僅隔一天的時間,《控制失效》便再次更新,為玩家們帶來了投票系統。
只要有玩家消極遊戲,影響他人,就可以將他票走。
再加上游戲機制本身就支援玩家中途加入,不愁缺人。所以這個投票系統一更新,直接大大減少了消極遊戲的行為。
儘管投票系統很常見,不是什麼稀奇東西。
但爍光的這個迅速舉動讓玩家們心生好感,這說明他真的很在意遊戲的優良環境,也能看到玩家們的呼聲。
只是高冷的已讀不回而已。
不過,只要遊戲穩定好玩就行,爍光回不回訊息那跟自己無關。
於是,《控制失效》再次為成為了賽博平臺的榜單之巔,讓無數遊戲廠商大跌眼鏡。
不過...
此時的孟舒,正獨自一人在辦公室裡與憐主管商討著e3展會的事。