螢幕前的玩家們眉頭緊皺。
影片中的這6個字讓他們覺得事情有些不太對勁。
好像...
控制局清除人類…並非像2號主角所說的那樣喪心病狂...
相反...
玩家們心中一頓,他們很想找一個合適的用詞,但對控制局貧瘠的認知讓他們很難判斷清除人類這種事到底算不算正確。
所以,想了想,他們還是沒有發表意見。而是等待著影片中香蕉哥的解析。
很快的,影片中聲音繼續。
[‘為了身後之事’,這6個字,是控制局統一給全球站點傳送的郵件。]
[玩過唯一遊戲其他作品的玩家應該都知道,控制局是一個大型且難以想象的超自然神秘組織。我們現在玩的《控制失效》也只是控制局的其中一個站點而已。]
[像這種有軍事、有技術、有大量科研人才的強大組織,會隨隨便便給全球的站點發無意義的6個字嗎?]
[顯然,他們不會。那既然如此,這句話就別有用意。]
[‘身後之事’,指的是人去世後的事。]
[‘為了’這個詞,可以表示目的,也可以表示原因。當這個詞和‘身後之事’結合使用,那麼,就可以解釋成‘為了死亡後的事情’。]
[換一個說法,就是...為了那些死去的人…]
[控制局透過死而復生的前任局長,得知了生者所不知道的死者秘密。]
[作為一個管控超自然的組織,肯定會對死者世界進行了解和研究。]
[而全球唯一知道死者世界的,就是前任局長。那配合試驗,已經是必然的事了。但要如何瞭解死者世界呢?催眠、假死、窒息等彌留之際的實驗應該是會進行的。所以我們猜測,前任局長應該在實驗配合上,跟控制局發生了衝突,從而導致死亡的。]
[這裡,對局長的死亡有不同看法的,可以私信我進行探討,非常歡迎。]
[好了,話說回來。對於控制局來說,這種能讓活人出現了頭痛和幻覺,死後依舊被影響折磨的異常,會怎麼做呢?]
[管控?還是摧毀?又或者研究等等?要知道,‘神印’的本體,就在深海隕石坑下面。他們會難道不會下潛嗎?難道不會派人靠近嗎?很遺憾,我們也不知道。]
[但我們肯定,按照控制局的行事風格,親臨現場是肯定的。但後面發生了什麼,我們就不得而知了,因為實在沒有線索。]
[由於遊戲中並沒有告訴我們控制局對‘神印’本體的任何有效行動。因此,接下來的解析,全是我們的猜測,非官方解釋。]
玩家們看到這,正襟危坐。
並沒有在意到底是不是正確解釋。
在官方出來解答之前,香蕉哥他們就是唯一。
此時,影片中,講解繼續。
[在開始講之前,我們必須先提到一個非常離譜的東西——模因。]
[在最開始,控制局因為靈魂計劃的原因,在總部發生了自殺事件和離職事件。而他們,也是用的模因,來阻止了自殺和離職。]
[那模因是什麼呢?它又有什麼樣的神奇能力?]
[這裡,我給大家看看首次出現模因的地方。]
此時,影片中,一段話緩緩顯現。
【在控制局最高議會的命令下,此影片已被列為...】
【最——高——機——密】
【任何未經授權的人員,在訪問該影片後將立即被■■■■模因抹殺!如未接種合適模因疫苗的情況下,繼續觀看,將立刻導致心臟驟停死亡】
【你——已——經——被——警——告——過——了】
【請確認自己是已授權人員】
玩家們定睛一看,頓時,無論有沒有玩過《控制失效》,眼前的這段話都被玩家們認了出來。
因為這赫然就是《控制失效》的CG預告片片頭!
這種播前警告,在當時公佈之際,由於過於獨特和新奇,使得玩家們印象深刻。
以至於遊戲還未出,光預告就紅遍了所有的遊戲社群。
據說當時還真的有人因為這個警告而嚇的不敢看。
此時,香蕉哥開口了。
[‘模因’,最早出現在《控制失效》的預告片片頭警告當中。我們可以從上面的黑塊猜測,‘模因’的種類有很多。預告片中的心臟驟停,只是其中一種。]
[雖然這個預告片頭是製作組的一個玩笑,但同時也告訴了我們‘模因’的威力。另外,在遊戲中,還有幾處地方也出現了模因的影響。]
話音剛落,一張藍色的手寫紙條,出現在了玩家面前。
上面,是超長的一篇內容。
但貼心的是,其中幾段話,被紅筆點了出來,表示著重點。
‘收起你的驚訝,因為我,包括所有來這裡的人都跟你一樣,全是透過0970迴圈實驗過來的。’
‘你現在應該很疑惑為什麼一到這裡迴圈效應就沒有了。’
‘因為這裡施加了‘模因’,讓你的認知出現了錯誤,從概念上認為0970不存在了。實際上0970的特性一直存在,否則也不會源源不斷有你這類人過來。’
玩家們看到這,皺起眉頭,有些恍然,有些懵逼。
對於他們來說,這已經令他們混亂了。
香蕉哥清了清嗓,在影片中開口出聲。
[這張紙條,是在平行世界‘D-10’宿舍區的屍體上撿到的。]
[從這裡,我們又可以得知。所謂的‘模因’,是能影響我們人類的思想認知,讓我們的大腦強制性的接受這個‘模因’傳達給我們的東西。]
[用人話來講,‘模因’告訴我們1+1=100,那我們就真的覺得1+1=100。‘模因’告訴我們會飛,我們就真的覺得自己會飛,哪怕你沒有翅膀,也並不能飛…但你的大腦已經受到了影響,覺得自己會飛。]
[同樣的,‘模因’告訴你會心臟驟停,那你真的可能…]
香蕉哥的話並沒有說完,而是留下了關子讓人猜疑。
螢幕前的玩家們看到這,心中已經不免有些悚然。
窩槽…
這東西會不會太恐怖了…
強制改變人的認知思維,使得我說這是什麼,你就必須認為這是什麼。
這簡直就是大殺器了好吧!
正當玩家們心中對模因感到驚悚時,香蕉哥再次舉了個例子。
[知道遊戲中的地圖為什麼那麼大嗎?實際上,也是因為模因的影響。]
[在遊戲的中後期,我們會在某個員工的辦公室內找到一張紙條…]
影片中,紙條截圖展現了出來。
那是手寫的內容。
‘混蛋梅納德!那個該死的白痴!就因為他提出的什麼站點區域模組化,搞的整個19號站點大的像個迷宮一樣!我去拿個辦公室備用鑰匙居然走了足足一個多小時!我踏馬以前只要5分鐘的!工程部那群混蛋什麼時候可以取消這個模因!?簡直浪費我的時間!’
看到這,玩家終於明白遊戲地圖為什麼那麼大了…
原來是‘模因’…
香蕉哥的聲音在此刻響起。
[從這張紙條我們可以得知,‘模因’的影響範圍可以很大,大到讓整個19號站點裡的人都受到了影響。]
[‘模因’說,你這個19號站點太小了,我說它很大。於是,整個站點的人都覺得它很大。包括螢幕前的你也是。]
[這也是為什麼平行世界的19號站點‘縮水’了,因為那才是真正的站點規模。我們在遊戲中探索的那個,是受到了‘模因’的影響。]
原來如此!
玩家們頓時恍然。
這個模因…
這個設定…
簡直牛逼啊…
此時,影片中,所以的東西紛紛褪去,出現了《控制失效》的遊戲場景。
然後,香蕉哥開口了。
[現在,我們知道了‘模因’的效果,那就可以解釋控制局是如何對付人類意識中的‘它’了。]
[注意,我還是那句話,由於線索不齊全。以下內容全是我們的個人猜測,並非官方最終解釋。]