E3展,在原來的世界,是由3個字母E開頭的單詞簡稱而來。
其中文名,叫電子娛樂展覽會。
本身是全球規模最大,知名度最高的商業展覽會及電視遊戲釋出會。
用人話來講,就是E3展的主要用意是給遊戲行業各大廠商們提供一個相互扔大招的舞臺。
在這裡,讓他們亮出自家最看重,最有價值的產品。
因此,E3展的主要觀眾群體是商家和媒體。
但是,這些廠商的大招,可不是什麼成品。
僅僅只是一個CG,或者一段實機演示而已。
目的是用來吸引商家和媒體的眼球,給遊戲提前預熱造勢,拉投資贊助等等。
所以,對於原來世界的玩家們而言,所謂的E3展會,就是個畫餅大會。
而且這些餅,還有翻車的可能。
比如某些廠商,公佈的遊戲可能是很炫很酷很真實的實機演示,看得玩家們心情激動,恨不得立刻購買體驗。
但當遊戲真正發售後,才發現到手裡的東西和實機演示相差了十萬八千里,到處都是被閹割的痕跡,自己則成了那無數的‘買家秀’之一。
還有的廠商,公佈遊戲時簡直信心滿滿,其質量也讓玩家們覺得很有潛力。
但幾個月後突然爆出遊戲開發被終止,或者開發混亂無限延期,還有乾脆就是杳無音信等等,令人惋惜。
又或者是某個廠商公佈了某款遊戲的幾秒種CG,結果裡面啥都沒有,就展示了個標題和場景,讓全場期待近十年的觀眾高潮不已。
然後幾年過去了才發現連資料夾都還沒建。
因此,不同於國人玩家對展會的期待。在部分國外玩家眼裡,與其參加E3,在人群之中排隊個把小時體驗幾分鐘的遊戲Demo,或者看開發者那毫無演講水平的尷尬釋出會。
那還不如在家等著別人出遊戲公佈的剪輯影片呢。
起碼還舒服一點。
因此,E3展會,就是個遊戲廠商裝逼選秀引起玩家和媒體注意的地方。
也是個推廣宣傳自己重點遊戲專案的優選之地。
孟舒透過原身記憶,發現平行世界的E3也同樣如此。
無限網娛作為國內的頭部廠商,再加上他們還在開發著一款遊戲,所以像這樣的宣傳展會自然不會錯過。
那這樣的話,孟舒會錯過嗎?
顯然不會。
“下個月嗎.”
孟舒放下手機,若有所思。
接著,心中下了個決定。
“本來還打算按計劃把遊戲一款款做出來的,既然有E3,那就先學一下《黑神話》,把新作的實機演示弄出來吧。”
“至於成品.還是按計劃,排在《陰暗森林》的後面。”
“反正大家都是過來畫餅的,這次我也跟著畫個餅好了。”
想到這,孟舒笑了。
然後拿起手機回覆了梁總,上面就三個字。
[當然有。]
此時,正在加班奮戰的楊應,突然在公司內網收到了來自安總的訊息。
那是一張彈幕網爍光的回應截圖,上面的支援和夢想清楚展現。
安總自己還發來了一句質問。
[他們這是什麼意思?又想跟著抄襲我們的同題材遊戲?我不允許他們一而再再而三的抄襲我們!]
看到安總的訊息,楊應頓感頭大。
唯一遊戲又怎麼了?
他們發了啥?
楊應沒有理會安總,而是先點開了截圖,把爍光在彈幕網的回應上上下下仔細的看了一遍,然後…頭更加大了…
“他們也要做太空科幻遊戲啊.這可難辦了.該怎麼給安總解釋啊…”
楊應看著安總的頭像,心中感到勞累。
攤上這樣的一個圈外人做領導,真的是在瞎搞。
他楊應只是遊戲開發組的負責人而已,像這種媒體和社交網路之間的事,根本不歸自己管啊。
發給我看幹嘛?這質問又是什麼意思?
而且,對手公司選什麼題材,那也是人家的自由啊。
也許唯一遊戲是看到了自己的《血腥科學家》是太空科幻題材,所以也想做呢?
這沒毛病啊。
如果是友商或許會多多少少選擇避開,但無限網娛不是競爭對手嗎?
他們選同題材也無可厚非啊,安總這是在想啥啊.
難不成要禁止別人做太空科幻題材嗎
楊應有點頭疼。
不知道怎麼給圈外人安總解釋遊戲題材的問題。
畢竟市面上就那麼幾個,一年中公佈的遊戲有多少是撞了相同題材的。
你家做了現代戰爭題材的遊戲,誒,我家也準備做現代戰爭的遊戲。
總不能因為你家做了,我就要改未來戰爭或者古代戰爭吧。
像這種題材相撞,或者就是要跟風做同題材的情況真的難以預料。
但既然發生了,又能怎麼辦呢?
總不能嚴厲指責吧?這沒道理啊…
楊應揉了揉腦袋,想了想,還是打字回應。
[安總,實在抱歉,我也不知道他們是什麼意思。]
啪——
鍵盤輕響,訊息傳送。
十幾秒後,楊應感到了不妥,覺得這條回覆應該不是安總想看到的。
所以他又補上了一句。
[但我們的遊戲會比他們先吸引玩家購買,因為我們的遊戲是率先開創了‘恐怖’+‘射擊’的組合,又是恐怖遊戲中沒有的科幻類題材。所以我們有很大的優勢,甚至連競爭對手都羨慕的表達支援,成功是一定的!我們開發組也會在剩下的時間內抓緊時間最佳化調整,讓遊戲更好的呈現出來!]
打完後,楊應仔細看了兩遍,覺得沒問題後,摁下了傳送。
然後,他像是解放了似的癱坐在椅子上,雙眼無神。
“我不能猜到別人會做什麼,我只能儘量把我負責的事做到最好。所以其他的什麼么蛾子,你問我,我知道個屁!”
說完後,楊應靠在了椅子上,揉了揉自己有些發脹的腦袋。
也就在這時,他萌生出了一個不想幹了的想法。
然後瞬間一驚,連忙甩頭,將這個想法打消。
“我在想什麼呢這可是技遊啊能進這樣的公司單獨帶一個組已經讓人羨慕了.我怎麼會不想幹呢.”
甩掉了這個想法後,楊應起身,看向了辦公室外加班加點的同組夥伴們,心中一時無言。
這一刻,他隱隱猜到。
也許跳躍組…會被這款遊戲決定命運…
時間,一天天過去。
《控制失效》也隨著主線進度的推進而越來越火熱。
各大社群和彈幕網每天都有新的內容被玩家們發現然後公佈。
賺取不少的點選量和播放量。
而孟舒新公司這邊,也已經整裝完成。
原先規劃好的健身房、娛樂室、茶水間等等也都開始投入使用。
美術總監方元成,也正式到公司上班,和夏念珍還有邱元協同合作。
孟舒在大家恢復工作狀態後,宣佈了《陰暗森林》VR版的開發計劃。
然後開了場會,將當初穿越而來,系統贈送的《陰暗森林》概念設計進行了詳細講解。
讓一眾員工們在底下感嘆遊戲中森林的宏大幽靜和詭異可怕。
照這麼看來,《陰暗森林》之所以採用俯視角的設計,反而是考慮了玩家的承受能力,因此才變相的使用這種視角來削減恐怖氛圍。
可怕…真是可怕…
現在,孟老闆終於要開發《陰暗森林》的VR版了。
到時候,等待玩家們的,怕是詭異森林中那前所未有的極端恐怖了…!
會議開完後,接下來就是員工的招聘。
在這一點上,孟舒已不再理會,直接全權交給了老員工們負責。
就比如陳安,他負責招任務設計師。徐洪負責招動畫師、動作設計師等等。
方元成負責招自己需要的美術專業人員。
總之,權利已經下放了,一切都是為了讓工作能夠順利進行。
而且對於《陰暗森林》這款遊戲,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是後來因為一個又一個的工作計劃而擱置。
這期間,不斷有人給他私信和評論說有生之年能不能看到VR版的《陰暗森林》。
對此,孟舒也一直沒有個回應。
現在,之所以決定開發VR版,主要還是因為《陰暗森林》的熱度不亞於新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖遊戲,其熱度居然跟最新的VR大作差不多?
這怎麼可能!?
於是,孟舒在此前上網搜了下,才發現問題的關鍵所在。
是MOD…
玩家們給《陰暗森林》製作了數量可觀的MOD來保持遊戲性。
整個彈幕網,一搜陰暗森林這個關鍵詞,除了幾個全流程全收集的通關影片外,就是一些MOD展示影片。
除了常見的揹包擴充和無限揹包MOD外,就是子彈加倍跟無限子彈MOD。
還有諸如傳送MOD,原地存檔MOD,技能無限制MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。
還有無限耐久MOD,簡單製作MOD。
更牛逼的,還得是額外地圖MOD,新的支線MOD。
完全可以說給《陰暗森林》煥發了第二春。
難怪其熱度在上市的一年後還堪比《控制失效》,原來是有這麼一批狂熱粉在堅持啊。
不過不得不說,《陰暗森林》也確實有這樣的魅力。
作為一舉推翻‘恐怖遊戲就是個笑話’的恥辱稱號後,該型別的魅力,正被漸漸放大。
《陰暗森林》的出現,不僅僅是這個世界首個被真正冠以‘恐怖’名詞的遊戲。
更多的,是開啟了恐怖遊戲市場的大門,奠定了恐怖遊戲在其它分類下的地位。
也是《陰暗森林》這款遊戲,第一次真正的給玩家們帶來了恐懼,並告訴了他們什麼才叫做害怕。
像這種具有‘新開拓’意義的遊戲,確實能被玩家們深刻記住。
也因此,不斷地向孟舒詢問是否有VR化的可能。
所以,在時隔一年後。
孟舒在看到玩家們的熱情時,決定給《陰暗森林》來一次大升級。
但他並沒有對外宣佈。
因為他打算給玩家們一個意想不到的驚喜。
讓他們知道,伱們的請求,我全都看在眼裡!
…
此時,就在孟老闆在忙碌著工作時。
遠在渝城的香蕉哥,突然一臉的懵逼。
他看著在《控制失效》裡收集到的東西,表情漸漸變為了不敢置信。
喉間,連續湧動,吞嚥不止。
“我曰…這平行世界的主角…也太…”
“這有點不可能…我再玩玩…看看到底是不是真的…”
說著,香蕉哥再次戴上了VR。
推了下進度,把原本能兩三章的內容揉在了一章內。
(本章完)