電話那頭的憐主管混亂了,人家都發了在明裡暗裡針對你的通知了。你不反擊就算了,還主動去迎合支援!?
什麼鬼?
這是在示弱嗎?
還是在示好?
拜託,你這樣就不怕關注伱的玩家們心冷嗎?
[孟總.我覺得您無視就好了.沒必要特意去發動態.]
“憐主管,我知道你在想什麼,發動態不是為了示好什麼的,我還沒必要這麼做。”
孟舒站在窗前,看著一輛標有‘搬家’的大型貨車徐徐駛到樓下,平淡開口。
“發動態只是表個態度罷了,告訴技遊我無意與他們競爭。大家都在這個市場裡賺錢,能賺多少,全憑本事。”
憐主管沉默了一下,繼而開口。
[話是這麼說沒錯.但是孟總,我們無限網娛和技遊競爭了這麼多年,這個您應該明白]
話,只說到了一半。
但意思,已經表達了出來。
孟舒聞言,只是咧嘴一笑。
“憐主管,我們唯一遊戲,只是一家做恐怖遊戲的小公司。我們遵從是合作就好好談,能攜手就共創未來的方針。我們無意和任何企業競爭,也不想因為合作企業自身的問題平白無故對我司造成不好的影響。”
“我是賺錢,不是打仗。”
說完,孟舒回到辦公桌坐下,看著財務梅姐匆匆的走了出去。
不出意外,她應該是去接應搬家公司的人了。
而電話那頭,一陣沉默。
好一會兒後,才苦澀開口。
[孟總,您沒發現您的避讓,換來的是技遊三番五次的挑釁嗎。我覺得您既然要發動態,那不如直接好好表個態。明確的告訴他們不要再這麼搞了,怎麼樣?]
孟舒笑了下,輕輕搖頭,心中明白憐主管的用意。
他心裡很清楚,技遊之所以這麼針對暗諷,主要還是因為無限網娛。
試想一下,你的競爭對手突然找了一家名不見經傳的小公司,而這家小公司卻擁有打造爆款的能力,併為其帶來財富。
這種攜手共贏的機會,居然到了競爭對手那邊去了。
擱你,你心裡爽嗎?
你只會怪自己的公司咋沒這麼好運,同時又會不滿對手的這種運氣。
所以或多或少會表達一些不滿,認為對手是靠著別人的能力才開始超過自己,而不是本身的能力。
前世,孟舒還是秦傑的時候,就見多了這種場面。
他很清楚矛盾點在誰身上。
既然是你們兩家大公司之間的問題,那關我唯一遊戲什麼事?
總不能因為我和其中一家是合作關係,就要無緣無故成為你對手眼裡的不滿物件?
那不行。
與其這樣,還不如表個態,讓人知道自己公司只和無限網娛是合作關係,有自主權,而不是被收購了。
你們那些想要合作的公司,儘管找我,不需要經過無限網娛。
而憐主管剛剛那句話,就是想要自己去和技遊徹底擺明立場,從此不相往來的那種。
孟舒本就是商界老玩家了,自然不會這麼答應。
與其得罪一家企業,不如互相保持良好的關係。
他孟舒,可沒那麼多時間花在商場的明爭暗鬥上。
《陰暗森林》VR版,還等著做呢。
“憐主管,雖然說商場如戰場,戰場如江湖。但我本人是不信什麼人在江湖身不由己的這種說法。我更傾向於大事化小,小事化了的行事準則。”
“他們的針對,實際上對你我都沒有影響,只是純粹口嗨。沒必要因為這點微不足道的事情就把話說的那麼絕對。”
“實際上,發動態並不只是表態。更多的,是想公佈下一款遊戲的風格,來吸引玩家圈的注意。”
孟舒剛說完,電話那頭原本有些悶悶不樂的憐主管頓時語氣驚訝。
[下一款遊戲!?真的嗎孟總!?您這麼快就有新作的打算了!?是怎麼樣的風格,能透露下嗎?]
聽著憐主管好奇的聲音,孟舒平淡回應。
“還在構想當中,晚點你就知道了。”
…
技遊的預告,並沒有引起多大的反響。
在這個《控制失效》的熱銷期間,絕大部分的玩家們都沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。
各大遊戲群和遊戲社群也討論的熱火朝天。
所以技遊公佈的這個預告,實在很難從中突出。
再加上不是成品,關注度就更低了。
雖然一些遊戲群和遊戲社群都有轉發,但玩家們的態度也只是‘哦,曉得了。’這樣的無所無謂。
因此,很快,玩家們就淡忘了這件事。
直到…
彈幕網的爍光發動態了。
此時,在他賬號下的33萬粉絲裡,幾乎有一大半的人都注意到了這點。
今天,是《控制失效》發售的第三天,除了前兩天公佈了首日銷量而引起轟動外。現在這個時間,官方又會出什麼通知呢?
還是說…
是回應了技遊的那篇預告V博?
畢竟那個V博,在宣傳自家遊戲的同時,還不忘踩了‘市面上的恐怖遊戲’一腳。
其目的懂得都懂。
於是,心中期待,又有些猜不中的玩家們紛紛點進了爍光的動態,想要看看說了什麼。
可當看到那條內容時,卻齊齊愕然。
因為…那裡並沒有什麼陰陽怪氣,也沒有什麼官方譴責。
反而是一個.暗示?
是的,是暗示。
起碼玩家們是這麼理解的。
那條動態,簡單來說,意思是:
我從小就憧憬宇宙和星空,想著那浩瀚無垠的漆黑神秘,想著那靜謐無聲的呼吸心跳。
我夢想著有一天能親眼看一看那蔚藍色的星球,感受其中的壯闊美麗。
我非常喜歡各種各樣的星際科幻電影,享受那暢快的視覺體驗。
所以我個人,也很期待那種能發生在宇宙中的恐怖遊戲。
如果出了,我會支援,也會體驗。
但是,為了完成一直以來的太空夢。逐漸成熟的我們決定打造一款同樣以星際和太空為背景的恐怖遊戲。
我們想要展現宇宙的浩瀚星海!
我們想要做到外星的宏偉壯麗!
我們想要完成迷人的九天銀河!
我們想要實現大家的幻想未來!
屆時,敬請期待!
譁——
動態一出,玩家震撼。
這條內容,他們得到了兩個訊息。
一,爍光無視了技遊的挑釁,並表示支援他們的新作。
二,下一款遊戲是星際太空背景的恐怖遊戲!
對於這兩個資訊,玩家們無比關注,各大論壇和遊戲群開始爭相討論。
首先就是第一條,太尼瑪大度了!
技遊這是第幾次明著暗著搞挑釁了?
而爍光又回應了幾次?
記得上一次回應技遊,說的是:‘遊戲看起來很不錯’。
短短不到十個字,卻表現了自己毫不在意的姿態。
遙想當時技遊的那篇新作宣傳也挺具有攻擊性的…
爍光這麼簡單的回應,讓對方有一種一拳打在棉花上的感覺.
然後又是所謂的玩法抄襲警告,說《天空之山》抄了他們的‘恐怖’+‘射擊’的創新理念。
這件事爍光連理都沒理,直接發了個《天空之山》玩家下樓的回饋活動,讓所謂的抄襲事件不了了之。
結果這一次還來。
不過爍光在這一次的回應中,寫了個憧憬星空的短文,並在其表達了對技遊新作的支援。
什麼叫格局!
這就是!
兩次回應,都彰顯了自己身為遊戲公司創始人的開闊胸襟。
這麼一對比,反而顯得技遊小肚雞腸,斤斤計較。
格局一下子就開啟了。
不過既然連唯一遊戲的爍光都表達了對技遊新作的支援,那玩家們也就沒有多管閒事,畢竟是人家公司之間的事。
然後,就是第二條新作的背景了。
一句話,很大膽!
星際太空遊戲,用另一種表達方式來說,就是科幻遊戲。
太空恐怖,就是科幻恐怖。
所以這次唯一遊戲準備做星際科幻類恐怖遊戲嗎?
玩家們有些愕然。
眾所周知,唯一遊戲出品的幾款恐怖遊戲,時間背景都是在現代。
除了W-FBC-0087‘樓梯間’的短片發生在50年代外,其他的遊戲,背景都在80-90年代之間。
比如《陰暗森林》,就是發生在1987年。
《面容》雖然有好幾家住戶的故事,但輪到主角一家時,是1985年。
《控制失效》是199?年,也就是90年代,與《天空之山》是同一個時代背景。畢竟後者主角,死在了前者的遊戲開頭。
《21點》目前只能猜測是2000年以後,具體是几几年,尚不得知。
所以,由此看來,這幾款遊戲的時間跨度,都在80-90年代之間,相對穩定。
如果下一款遊戲是星際背景的話,那時間跨度得相差多大啊
而且,最關鍵的是
這是科幻恐怖遊戲啊!
科幻啊!
高科技啊!
用先進武器打怪物啊!
玩家們用腳丫子想都知道要是做出來了,絕對碾壓技遊的《血腥科學家》!
這是連想都不用想的事實!
畢竟現在市面上的恐怖遊戲,還無人能打!
就看技遊的《血腥科學家》,有沒有一戰的實力了。
但鑑於技游上一款的《密林驚魂》,一戰的可能性也不高。
只能說,期待吧。
於是,玩家們紛紛在動態下評論了起來。
“發生在星際太空的恐怖遊戲?就是科幻恐怖遊戲咯?我尼瑪,以唯一遊戲的水平,絕對不是《血腥科學家》那種打外星人的程度!”
“外太空的VR遊戲我想知道製作組會做出宇宙的失重效果嗎?我們玩家可以到宇宙上飄蕩嗎?”
“我們可以看到藍星嗎?可以看到月球嗎?”
“《血腥科學家》的預告全是突突突,我有點擔心這遊戲最後變成FPS遊戲,所以希望唯一遊戲能多注重下恐怖啊。”
“窩槽樓上的,你讓唯一遊戲多注重恐怖?你他孃的是活膩了啊!?”
“敵人是外星人嗎?可千萬別是外星人啊,打外星人真的一點意思都沒有。既然是恐怖遊戲,相信爍光一定能做到出乎意料的怪物設計。”
“今天剛好在《控制失效》裡去了平行世界,發現製作組把平行世界設定成了星際時代。看來早有預謀啊!原來你們早就打算做太空星際背景的恐怖遊戲了啊。”
“瑪德,我好期待在未來的星際時代能遇到恐怖的怪物啊。不過我很好奇,那種遍地都是高科技的時代,人類不是隨隨便便亂殺?”
“好期待啊,但我《控制失效》還沒通關,現在期待也沒毛用,等吧。”
就在網路上討論的熱火朝天時,孟舒卻在揮汗如雨的搬公司。
因為,他終於從一間不大的小辦公室,換成了套內面積還剩510平的一整層樓!
這一章改了兩遍,原本的沒寫好,涉商戰了,就改掉了。
(本章完)