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第四百一十三章 命運─機率

在不知道第幾次團滅之後,興致勃勃的一群人等待著某人開啟下一輪,但林的眼皮可是已經沉重到快睜不開了。他強打起精神,說:“喂,很晚了,你們不睡嗎?”

“快點開始,我剛剛又有想到好主意。”

這群人精神奕奕的模樣,讓某人想起自己年輕時也曾因為遊戲,不知不覺熬通宵的經驗。但那時的自己跟現在的自己能比嗎?他才不想奉陪這群人。

打了個大哈欠,林說道:“我撐不下去了,你們換個人來主持吧。”

“可是我們又不知道燭堡的故事?”同樣想繼續玩的傑梅因,抗議似的大聲說道。

“這就是一段冒險。有興趣主持的人可以拿出自己的經歷,做一些修改,發揮一些想象力,然後讓骰子決定一切難易度。這有什麼?看看規則書裡頭,做主持人的方法吧,你們也可以的。或是找其他有豐富冒險經歷的人,他們也都可以的。還有,說真的,你們就不能用一些正常人的方式,乖乖地進行冒險嗎?幫助需要幫助的人,進行一些可以獲得經驗值的小任務,打一些小怪,伸張一下正義,不要老是搞些偷雞摸狗的小事咩。費倫大陸很大,你們全在燭堡裡一次又一次把自己玩死,到底有什麼意思?總之有興趣的人,自己找卡雅把規則書複製過去研究一下吧。”

說完,某人也不收拾,狠狠灌了一口水後,直接一個閃現術回到馬車上。

主持一場TRPG,可一點也不輕鬆。在各種背景中會挑選龍與地下城系列,打著的主意也是因為那和迷地的生活最為相近。迷地土著們最容易理解外,也很容易從他們各自的故事中,找到可以拿來當作背景的冒險經歷。

這樣子,就可以不用綁住某人作為萬年DM。只要其他人願意說故事,並且按照規則書中的設定,來讓其他人參與其中,那誰都可以當一個遊戲主持人。

要是選擇了廢土類的其他故事背景,光是要解釋什麼是變種人、什麼是核彈,恐怕某人整晚光講一些會讓人聽了昏昏欲睡的故事設定就好,也別跑團了。

要是克蘇魯背景那更糟,因為之前的經驗,讓某人知道那些不可名狀的存在,對迷地而言可不是什麼只存在於故事書上的玩意兒。要是把那些東西又招惹出來,自己有幾條命都不夠死吧。

那麼在原先的考慮中,不能確定的部分,就是迷地的土著們接不接受這種遊戲方式了。不過看起來,他們似乎對用不一樣的方式過一個新的人生,有著很大的興趣。

那隻帶歪眾人的巫妖就不說了,她本來就屬於那個陣營的人。其他的人呢?一個精靈王國的國王,一個銀鬚矮人一族的少族長,一個享負盛名的精靈劍舞者,看看他們都在燭堡裡面幹了些什麼好事?要是在現實中,不被浸豬籠遊街,那肯定是當地老百姓腦子有洞。某人光是當DM,都當到拳頭硬了,但他們卻是樂此不疲。

不過在遊戲的過程中也曝露出另外一個問題。這部規則書終究是急就章趕出來的玩意兒,不完善是情理之中。骰子的種類不夠,有些規則存在矛盾;尤其是為了配合迷地的認知,所以基礎屬性是使用八種權能,在設計上可是存在不少缺陷。

但……醒來再說吧,某人現在是一碰到枕頭,就不醒人事了。

隔日清早,難得睡了個好覺。要是平常時,兩個學徒都會很準時地擾人清夢,但是今天卻開小差了?

爬出馬車外,林看著營地的情況是大吃一驚。大多數精靈都是頂著一張憔悴的臉孔,掛著兩顆熊貓眼,在很認真的……刻骰子?

篝火旁的一群人,看起來參與者換了幾波,DM也有幾個人輪流當過。但現在的他們則是東倒西歪,一個個都像是剛睡沒多久,但一睡就很沉的模樣。看那個姿勢,睡醒了會很慘吧,各種痠痛的。

仔細一想,這好像很正常。雖然規則書那些,只要有魔石就可以輕易複製,但是骰子可沒有辦法。所以能玩的人玩了個通霄,不能玩的人,當然是想辦法做遊戲用的道具。

迷地沒有骰子之類的賭具,隨便拿三個以上的蓋碗,猜哪一個裡頭有東西,就能賭到某些人傾家蕩產了。當然最多的還是猜硬幣正反面。

假如是最基本正六面體的骰子,也許還容易製作些,但二十面骰?連自己都碰壁了幾回,最後直接用上魔法材料才做出個合格的骰子。其他人直接用刻的,能成嗎?

也許規則書白送,光賣骰子是門好生意?開模直接用金屬鑄造,也不需要用上魔法材料,然後用漆的厚薄去調整重心,應該在製作上會容易一些。

但這個念頭剛興起,就被某人打消了。開玩笑,論壇賺的錢已經夠咬手了,要是再加些什麼收入來源,那不等於又在自己腦袋掛上金閃閃的‘肥羊’二字。

而且這種TRPG的玩法,看精靈們的表現是受歡迎的,但對其他種族的人卻不好說。加上這可不是魔法知識,不可能藉由魔法師協會的渠道販賣,當然也不會受到協會的保障。所以玩法曝光,規則書上線之後,大概就是製作骰子還是個難關,除此之外要盜版的話,也沒什麼難度吧。

不過某人也沒想過靠這種東西賺錢。因為單純的規則從來都不是重點,真正有價值的是無數創作者一同建立的故事世界。有時是故事吸引人,人們反過來為其建立規則,成為可以遊戲的世界。這個擴充套件開來的商業利益可比單純的規則書要大的許多。

當然,也可以選擇建立起在這個領域的權威性,打壓一切可能竄起的苗頭,獨佔這個娛樂市場……身為一個想要找一條路回家的魔法師,搞那些事情好像有些不務正業。而且那可不是隨手就能完成的簡單工作。

拿起放在銀盤上的二十面骰,林舉起骰子襯托在清晨的陽光下,顯得熠熠閃亮。嗯?感覺怪怪的,東西好像不太一樣?拿起骰子,在銀盤上擲了幾回,倒也沒有什麼不正常的彈跳,或是隻出某幾個數字。看來只是自己多心了。

另處,塔爾西斯山,位於迷地、深淵與諸神神國之間的一處中立聖所。這裡曾是迷地眾神與外神之間戰爭的最前線,也曾是古神與眾神之初,世代交替的主要戰場。

無數偉力在此鬥爭的結果,就是造成此處空間變得坑坑洞洞,極為不穩定。即使是神靈,想在此維繫著自己的存在都相當費勁,更不用說戰鬥。

這樣危險的一個地方,在現今反而有了一個新的功用,就是各陣營大佬間和平會面的場所。

因為在這裡殞落的神靈,可不會在自己的神國中復甦;相反的,該神靈的神國會在斷絕了與原主的聯絡後直接崩毀,讓神死的不能再死。就算是號稱不死不滅的深淵邪神,有幾個來這裡鬧事後就沒再出現過,所以大夥兒來到這裡,可都是小心翼翼的。

當然,也不是誰號召,其他神或邪神就願意出現在這處危險的中立之地。而今天相當難得的聚集起為數眾多的神靈,是因為從昨晚開始,諸神國度與深淵就大小地震不斷。雖然沒有造成什麼損失,但這種異相還是引起這些存在的注意。

今日,命運女神洛葛仙妮召集眾神來到塔爾西斯山。祂可是為數不多,號召之後會得到響應的神靈。除了祂一向保持中立立場外,祂所代表的概念也是令眾神感到棘手的‘命運’,沒有誰想跟祂作對。

當一輛由兩匹八腳駿馬所拉的金色戰車,衝進這處中立聖所時,已經來到的神靈與邪神無不心神為之一顫。身穿耀眼奪目的金色戰甲,守護之神阿波羅斯挾著風雷之勢,進到這處不安穩的空間中。他用強橫的神力,穩固所經之處的空間,彷佛一路皆為坦途。

阿波羅斯第一眼看到的,就是前陣子被祂暴打過一頓的命運從神,惡作劇的拉沃基多,直把這位一向吊兒郎當的哥兒們嚇得往祂老姊背後躲去。

眾神按照各自的陣營、交情,聚成一群群,彼此間涇渭分明。阿波羅斯獨自駕著馬戰車,來到那半身枯槁,半身冷豔的神靈面前。祂發出震耳欲聾的聲音,問道:“怎麼一副快死掉的樣子?昨天的事情是妳搞得嗎?現在是要來交代後事?”

洛葛仙妮沒有回答這位光是講話,就能氣死一堆神跟惡魔的大老粗,白浪費的那張臉蛋。命運女神只是攤開自己枯槁半身的手掌,掌中正是一粒二十面骰。而且這可是某人精心製作的那一顆,被這位女神用她自己造的膺品偷換過來的。

骰子一出,又是一片震盪。這處本就搖搖欲墜的空間,更是像隨時會崩解般。

和古神為自然萬物人格化不同,走過黑暗時代併成長的新神們,是秉持著各種信念與概念所成就的神格。

那麼當這些概念被動搖的時候,就會影響到祂們的存在;當信念不存,祂們也將隨之消逝。隨著文明歷史的推進,概念會變化、信念會移轉,這些都是很正常的現象,但這些東西都會有徵兆。而發現徵兆,通常會有兩種選項。

“禰是希望我等協助,剷除這個動搖概念的根源嗎?”

這是大部分神靈,同時是所謂‘守舊’派的做法。扼殺一切變化,頑固地走著一直以來的老路。但是洛葛仙妮卻搖了搖頭。祂翻掌擲骰,骰子落地,彈跳數下,卻如巨鼓洪鐘重重敲在眾神胸膛。大家知道,這位的威能又更上一層樓了。

另一個選項:隨著時代的改變,吸收並擴充套件自身的概念。儘管稍有不慎,便是神格崩解的結局,但能夠熬過來的,通常將更加強大。

不過對於命運的選擇,藏身迷霧中的神秘之主克萊因卻是不以為然。背棄了神秘,誠然威能更強大了,但也有跡可循。好與壞,難說。

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