黑暗生存遊戲電影

第41章:中級生存基地

猜測對趙司明來說毫無意義。

窮舉法與排除法安排。

“我吃下這顆果實得到能力的機率。”

【吃下此果實,有100%的機率直接提升一階實力,有50%機率額外隨機提升一級掌握的技能,有25%機率,額外掌握一項全新的技能,有5%的機率,掌握詞條。以上機率均在宿主當前等級基礎上生效,如若宿主升級,機率會變低。】

——什麼,吃人頭果與吃人頭何異?!我趙某人今天就算是死,死外邊,從這跳下去,也絕對不吃一口人頭果!誒,真香~

機率提示似乎知道趙司明窮舉法的個人習慣,索性把所有機率都列了出來。

同時不忘了在備註欄裡揶揄一下趙同學。

“呵,不就是百分之百升一級嗎,不就是升一級外加有一丟丟機率提升以及獲得技能嗎?詞條才是我想要的,但詞條,掌握機率也太低了。”

趙司明收起了人頭果。

一來確實有些反胃,人頭果光是擺在這就引起他的生理不適,更別說整個不剩下的吃了。

二來詞條掌握機率太低,就算忍著噁心真香了,也不能利益最大化。

開啟手機。

把建造圍牆的材料給購齊。

想了想,翻到張厲的主頁,翻看他寫的【怪物圖鑑】。

搜尋遊蕩者。

【怪物編號108-遊蕩者】

簡介:三階黑暗生物,人形,被黑暗徹底侵蝕的人類,只剩下一具保留著遊蕩與殺戮本能的軀殼。

以上為系統提供基本資訊。

阿厲補充資訊:此怪物可以肯定為群居,根據數名玩家最後提供的資訊,遊蕩者包含多種兵種,普通的三階遊蕩者,騎乘坐騎的四階遊蕩者斥候,五階遊蕩者勇士,更高的未知。

此怪物極度兇殘嗜殺,具備相當優秀的戰鬥本能,且會呼喚同伴,就算殺死遊蕩者,也會被遊蕩者臨死標記,遭到更多遊蕩者圍殺!

目前遭遇遊蕩者的人,哪怕當時躲過一劫,事後也會被殺死,目前已知沒有任何倖存者!!!

死亡率100%!危險100%!

根據遭遇者最後留下的資訊,遊蕩者一般出現在深層暗域,所以在實力不足的情況下不要靠近深層暗域!

附帶趙半仙提供的暗域檢測方式:攜帶的火把如果一瞬間無風而滅,或者無故大幅度縮小,那就是接近深層暗域了,立刻返回!

……

看見那大大的死亡率100%和危險100%。

趙司明臉一黑。

順便檢視其它遊蕩者的資訊,全是求救貼。

【救命!這個怪物該怎麼對付!】

【有沒有對付遊蕩者的辦法!】

……

一一翻看,凡是遭遇遊蕩者的人,頭像都灰了下去,他們儘管暫時活過第一次遭遇,但最終都沒能活下來。

這還只是遭遇遊蕩者,如果遇到遊蕩者斥候,估計連最後求救資訊都留不下來。

趙司明越看心裡越陰霾。

敢探索到暗域邊緣的人,哪個沒兩把刷子,當場幹掉遊蕩者的猛人都有,但活過復仇印記的一個都不存在。

“希望升級基地之後能給我一點驚喜。”

關掉手機。

趙司明開始建造圍牆。

消耗材料製作,選定位置,確定。

建築設計圖,岩石之壁!

三米高的石牆拔地而起,將生存基地保護在內。

【圍牆:岩石之壁】

簡介:圍牆可以阻攔大部分不會爬牆的怪物,以及一定程度隔絕怪物對你的感知。你可以透過升級圍牆圖紙,來增加圍牆的厚度與高度,或者增加額外功能。

……

岩石之壁通體青灰色,高三米五,厚度四十五公分,表面平滑可一定程度防止攀爬,頂部則佈滿尖銳的石刺。

“如果圍牆再高一點,厚一點,說不定能直接把遊蕩者給擋在外面。”

三米五的高度相當於兩個人高,或許能攔得住三階的遊蕩者,但對騎乘巨狼的遊蕩者斥候來說只是跳一下的事情,想必更高階的遊蕩者兵種也擋不住。

起碼得翻個倍,七米,乃至更高。

趙司明環繞圍牆檢查了一圈,心裡有底,隨即開始升級基地。

有了圍牆,所有升級基地的前置條件都滿足了。

擺出準備好的材料。

【條件滿足,是否升級為中級生存基地?】

選擇確定。

半月來沒有再升過級的基地再一次迎來了新一輪提升。

這次面積沒有變的更大,層數依然是兩層。

不過通體結構都改造成了石質,換句話說就是變的更結實,能承受更多的攻擊。原本被遊蕩者斥候拆掉的木門,換成了一扇鐵門!

單論防禦上的提升。

再來一次半月前規模的血月,少說得撞死一頭大型冥土蜉蝣才能摧毀中級生存基地。

【恭喜你將初級生存基地升級為中級生存基地。】

【當前生存基地改造完畢,防禦力得到全面提升,你的守衛數量上限+1,當前可容納7名守衛。】

照例,小提升只在原有基礎上進行增強,而沒有新增的功能。

接下來是五選三的傳統獎勵。

【因你升級到了初級生存基地,你可以從系統隨機提供的五個設計圖或技能,選擇其中三個將其掌握。】

以下。

【技能·乾坤一擲】短暫蓄力之後將兵刃擲向敵人,造成十分可觀的強力打擊。

【技能·鷹眼】被動效果:強化視覺,增強動態、靜態、遠端等綜合視覺能力,夜視能力增強。主動效果:短暫將鷹眼能力超額髮揮,事後一天內都將陷入弱視狀態。

【技能·手眼協調】被動效果:條件反射能力增強,對自身掌控力增強,間接提升靈敏屬性。

【技能·戰斧精通】被動效果:灌輸相當於十年苦練戰斧的經驗記憶(包括肌肉記憶)。

【技能·放手一搏】被動效果:受傷越重,越能超常發揮,同時隔絕傷勢帶來的疼痛影響。

……

又是五個技能,沒有設計圖。

有升級只給建築設計圖的,有升級只給兵器設計圖的,也有升級只給藥物設計圖的。

他這裡,變成了只給技能。

以前還不是這樣。

趙司明默默扶額。

好在選還是很好選的,照例排除法,沒有戰斧,而且戰斧作戰侷限性比較大,所以戰斧精通排除。

放手一搏與內景秘術解身術衝突了,也排除。

所以選擇:乾坤一擲、鷹眼、手眼協調。

乾坤一擲彌補了趙司明沒有遠端攻擊手段的手段。

鷹眼給予他視覺強化,五感強化永不過時。

最後的手眼協調,彌補趙司明沒有經過運動鍛鍊的短板,帶來的是質的蛻變。

相當於從一個只會平a沒有走位的站樁小兵,變成了一個運動神經發達的靈活性戰士。除此之外,手眼協調恰好與鷹眼和乾坤一擲產生互補效果,至少乾坤一擲的時候,準頭有了保證。

一通強化,這次祝福獲取的好處大都消化完畢。

基地升級!

資產暴增!

實力迎來一波小增幅!

趙司明揚眉吐氣,信心膨脹。

“大聲告訴我,遊蕩者來了,我能否戰而勝之!”

【死亡機率100%】

——天晴了雨停了,你又覺得你行了?

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