伴隨著漆黑,音樂也在這一刻停了下來,變得死寂無聲。
就彷彿世界都在這一刻被停止了一般。
戴著耳機的芯芯只能聽到自己的耳鳴和心跳,在一咚一咚的,為影片中的靜謐黑暗帶來一絲活性異樣感。
很快,畫面再起。
引入眼簾的,是有點點月光照耀的房間和掛在牆上的鐘表。
同時,還有打破這份夜晚寂靜的滴答鐘聲。
畫面鏡頭漸漸轉向,房內的佈局被一覽無餘,奢華又整潔,看起來非富即貴。
隨著鐘聲不斷響起,鏡頭移向了一條幽暗走廊。
而地上,滿是散落的積木,玩偶,蠟筆畫,燈泡,蠟燭。
似乎房子裡無人收拾,也無人打理。
在走廊的盡頭,有一扇柵欄窗。
外面,月明星稀,夜色朦朧。卻燈火闌珊,寥無人煙。
給這個夜晚更添一抹孤零。
來到窗前的畫面緩緩一轉,拐入了右側的走廊。
而這條走廊的盡頭,卻讓電腦前芯芯的胸口陡然一緊。
那是一扇門,一扇普通卻又陳舊的紅色大門,在周遭都是雪白牆面的襯托下,醒目至極。
她不知道這扇門代表著什麼,但她能明顯的感覺到,預告中的移動鏡頭,在這扇門出現之後,變慢了。
變得緩慢,變得警惕。
就好像這扇門後面有什麼東西存在一樣,讓預告的畫面鏡頭,都開始小心翼翼了起來。
連帶著,電腦前的芯芯喉間湧動,嚥下了一口唾沫。
幽暗死寂的走廊,伴隨著夜色和鐘聲,一種詭異的氛圍漸漸瀰漫,讓她沒由的感到了一種心悸。
芯芯不知道這種感覺是怎麼來的,明明眼前的預告畫面就是一條過道和一扇紅門而已,看似好像沒什麼,但就是給她一種極其壓抑的感覺。
以至於她把兩條腿都縮在了椅子上,蹲坐起來,因為她開始覺得電腦桌下不安全了。
就在芯芯埋首膝間,露出眼縫跟著鏡頭緩緩接近這扇門時...
突然!一聲巨響!一對瞳孔往上翻的死魚眼毫無防備的冒了出來,佔據了大半個螢幕!
直接把電腦前的芯芯嚇的慘叫一聲。
又因為動作幅度太大,她的椅子承受不住晃動,翻倒了...
整個直播間都聽到了主播摔倒在地的聲音和她的倒吸涼氣,悶哼呼痛...
她的二次元形象因為沒有了動態捕捉,直接卡住,不再動彈。
觀眾粉絲們先是愣了下,然後頓時被這個直播效果整樂了,紛紛刷起了禮物,表示非常滿意。
做直播回放的更是開始準備切片剪輯,要把這一段單獨放出來。
芯芯的人氣也在這一刻直線飆升...
以至於預告中,那一張沒有了下顎且佈滿了血汙的醜陋面孔也不再嚇人。
...
...
隔天。
原本只在彈幕網火的《面容》預告片,頃刻間席捲全網。
大量廣告鋪天蓋地在宣傳。
隨便進一個影片網點暫停,都有個彈窗在介面上。
而各大網站的小編們也是毫不猶豫地第一時間搬運到了自己所在的網站。
這種無需任何費用的人工推廣,效果很不錯,以至於遊戲圈裡外都知道了這款號稱心理恐怖的遊戲。
而在第四天災俱樂部裡,這個影片更是被打上了火焰的標誌,代表著今日熱貼。
裡面除了把預告片搬過來外,還明確公佈了遊戲的發售時間為...一週後!
玩家們頓時表示很期待,紛紛在底下留言。
“這是我有史以來第一個捂著眼睛用手指縫看完的遊戲預告...”
“重點是這是鬧鬼的遊戲啊!以前那些辣雞遊戲為了省事做的都是怪物,連《陰暗森林》也不例外。現在這一部作品直接就敢挑戰誰都沒人做的恐怖靈異型別,我太期待了!”
“別忘了預告裡可是有兩個鬼啊...一個小女孩鬼,一個疑似老婦女鬼,吃得消嗎?”
“我也很期待,但我怕心臟受不了...這可是VR遊戲啊...《21點》都玩的我心驚膽戰的,這《面容》玩了不得當場去世啊?”
“氛圍好強啊!光是預告片就讓人嚇一跳,真進去玩了指不定人會怕成什麼樣。”
“一個人不敢看,我是跟直播一起看的,但還是被嚇到了。”
“《陰暗森林》恐怖霸主地位岌岌可危了...《面容》一出誰與爭鋒啊...?十幾年來恐怖遊戲都發展不起來,今年倒好,直接就整出了三款精品...還都是同一個人...”
“這種遊戲肯定會有武器防身的,不然還玩個鳥啊。”
“為啥要取面容這個名字?有啥特別含義嗎?”
“唯一遊戲真的頂,每次出預告,就代表遊戲會在一個月內發售。不像其他廠商,就盡吊人胃口。”
“這就是把MOBA躺贏大神芯芯嚇的摔倒的預告片嗎,確實很牛,我一個大老爺們都被嚇了幾次。”
網路上,在這樣的討論氛圍下,《面容》遊戲還沒出,就被打上了‘最佳恐怖遊戲’,‘最令人期待的恐怖遊戲’等標籤。
而唯一遊戲和製作人爍光,也成了恐遊精品的代表。
畢竟有兩款現象級作品在前,再加上新作那足夠恐怖的預告,這就讓八層以上的玩家們不會懷疑《面容》的質量,紛紛給它打call。
本以為事情就這樣了,只需要靜等一週後遊戲發售就行了。
結果令玩家們萬萬沒想到的是,僅僅是過了兩天時間,便又出了一支預告片。
這支新預告,時長跟第一支差不多,也是4分多鐘,並且展示了更多的遊戲內容!
如果說第一支預告片讓玩家們知道了有露西和多洛雷斯這兩個鬼,那第二支預告便讓玩家們知道了有拉坎這個鬼和一個戴面具的鬼,以及一大群的沒有眼睛和嘴巴且滿是褶皺的無面鬼!
這是什麼?
這是要給玩家們放個大招嗎!
本來恐怖型別就沒什麼靈異類的恐怖遊戲,現在好不容易出一個了,結果居然有這麼多鬼在裡面...
這是怕玩家們在遊戲裡被嚇的不夠爽嗎?
所以製作人才加大力度,放這麼多鬼進去?
而且第二支預告片展現了更多的場景內容,有百人被吊屍的場面,有門前生長了巨大眼球的場面,有縱橫交錯且上下顛倒的樓梯場面,還有一面面等身鏡子圍成一圈且裡面有人影的場面。
直接把玩家們的期待值拉昇到頂!
因為比起第一支預告片,第二支預告更多的是展示了遊戲裡的實機體驗。
給玩家們揭開了《面容》這款遊戲裡更多的真實內容。
但同時,玩家們也注意到,無論哪支預告,遊戲中好像都沒有展現出用武器交戰的場面。
幾乎全程都是拿著打火機,或者拿著照相機,指南針,要麼就是拿著一瓶黃色的小藥品。
總之,沒看到任何像是槍械,菜刀一樣的武器。
按理來說一款遊戲若是有戰鬥部分的話,或多或少都會展示一些的。
比如《陰暗森林》的預告就有展示戰鬥的部分。
為什麼新作《面容》就沒有展示戰鬥呢?
是刻意為之,還是...
玩家們心中頓時想到了一個可能,但他們連忙搖頭否認。
畢竟這不太可能。
在一款預告都這麼嚇人的VR恐怖遊戲裡,要是沒有戰鬥或者無法戰鬥的話...
可能真的會把人給嚇哭的!