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第七章 硬核遊戲的正確開啟方式

清晨——

蕭傑坐在電腦前,看著螢幕中的那個遊戲的圖示,他一時間怔怔的有些出神。

明媚的陽光從窗外照射進來,讓整個充當工作室的客廳都呈現出一種暖色調,顯得格外溫馨。

彷彿昨天發生的一切都只是一個噩夢,但是看著隔壁韓洛房間裡空蕩蕩樣子,蕭傑知道,一切都是真的。

韓洛慘死的畫面不時的浮現在眼前。

當初無極工作室解散,所有人都離開了,就只有韓洛留了下來,這是他最鐵的兄弟,也是他最好的朋友,

不離不棄的跟著他,現在竟然被人害死了,決不能就這麼算了。

更不要說,對方顯然也想要害死他。

“劉強!你他媽的就給我等著吧!老子非殺了你不可!”蕭傑自言自語的說到,如果現實中讓他去殺人報仇或許確是一件難事,但是如果是在遊戲裡殺人,老子還沒有怕過誰!

他深吸了一口氣,是時候開始遊戲了。

目光在遊戲的圖示上停留了片刻,蕭傑眼神逐漸變得決然,用力點了下去。

進入遊戲,隨著一陣熟悉的音樂聲,蕭傑的眼前又出現了那個陰鬱而寧靜的小村莊。

看著眼前栩栩如生的古樸村莊,原本蕭傑只是驚歎於遊戲畫面的逼真,如今眼前的一切卻多出了幾份神秘詭異的感覺。

這遊戲到底是什麼來頭?竟然能夠干涉現實?甚至能致人於死地,這背後到底隱藏了怎樣的真相啊。

他心中不免如此想到。

但蕭傑很清楚,這絕不是他目前所能夠弄清楚的,當務之急,還是在於如何從遊戲中獲取力量。

升等級、攢裝備、學技能。

他看著周圍荒涼的村子,目光滿是凝重和嚴肅的神色。

他沒有急著行動,而是默默地思考了起來。

一個只有一條命的遊戲該怎麼玩?

說起來蕭傑對這種硬核模式的遊戲並不算陌生,過去他就玩過一些類似模式的遊戲,專家模式、硬核模式、榮譽模式、本質上都是不給玩家任何重來的機會,一旦遊戲角色死掉就遊戲結束。

但仔細一想,蕭傑就意識到過去的這些遊戲跟眼前這個遊戲完全沒有可比性。

就算是再怎麼嚴苛的死亡懲罰,大不了重新建號重新開檔就是了,雖然銷號的死亡懲罰很嚴重,但跟真人死去比起來,就完全不算什麼了。

而眼前這個遊戲,可是真正的‘一命模式’,一旦死亡,死的不僅僅是遊戲角色,更是自己,萬萬不能有絲毫僥倖心理。

所謂知己知彼,百戰不殆,蕭傑首先檢視了一下自己角色的屬性。

【隱月隨風(等級1)

經驗值:30/300。(這應該是昨天殺的那個山賊給的經驗)。

金錢:26文。

職業:歸鄉者。(來自星空彼岸的歸鄉者,曾經流落於舊土之外,如今聽從古老契約的召喚,紛至沓來回歸舊家園)。

生命值:90。

體力值:400。

裝備負重上限:80斤。

基礎屬性——

體質:9。增加生命值上限,增加生命值恢復速度,增加基礎韌性值。

耐力:8。增加體力值上限,增加體力值回覆速度,增加負重能力。

力量:8。增加物理傷害,增加你可使用的武器重量的上限。

敏捷:12。增加移動速度,增加攻擊速度,增加翻滾和跳躍的速度和距離。

進階屬性——

精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢復速度,增加你對魅惑、恐懼、催眠等精神類技能的抵抗力。

靈性:10。增加你對天地靈氣,日月精華的吸收效率,以及對仙法、妖術的學習和使用能力。

感知:9。增加你的警戒範圍,對怪物的感應距離,以及你對不可見之物的感應能力,較高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。

信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你對神通的學習和使用能力。

特殊屬性——

悟性:13。(該屬性無法使用屬性點提升)使你能學習更高深的知識和技巧,有更高的機率獲得頓悟。

幸運:12。(該屬性無法使用屬性點提升)決定了你的戰利品爆率以及遭遇奇遇事件/災厄事件的機率。

技能:

鷂子翻身(身法)。

——————

蕭傑看著自己的屬性欄,之前他並沒有在意,如今卻注意到了異樣,自己的屬性有零有整,參差不齊,並不是一個固定的數值。

很顯然這個資料應該並不是隨機出現的,很有可能就是他本人的寫照。

蕭傑推測,普通人的平均屬性應該是10點左右。

這樣看來,自己的屬性還算差強人意,比較突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸運12,其它的屬性都不怎麼樣,尤其是信仰,只有可憐的7點。

他沉思了片刻,很快就總結出遊戲第一條準則,那就是——苟。

決不能冒任何無謂的風險,必須在準備充分的情況下冒險,只打有十足把握的戰鬥,這個遊戲的難度如此離譜,村口的小怪戰鬥力都那麼強,貿然出去冒險就是找死。

必須猥瑣發育,先把自己能提升的全部提升上去,新手裝備搞一套,村子裡能學的技能能做的任務完全清完,等到自己有了一定的基礎,再出去冒險。

而且,如果村子裡有那種送信跑腿採集一類的任務,能夠不需要戰鬥獲得經驗提升等級的話,那就再好不過了,在村子裡升上幾級,再搞一身過得去的裝備,那就比較保險了。

想做就做,蕭傑當下就在村子裡轉悠了起來。

這村子雖然不大,但麻雀雖小五臟俱全,有木頭圍牆保護,圍牆上建有哨塔,上面有民兵把守,給人些許安全感。

至少在村子裡面,應該是不用擔心怪物的威脅了。

村子裡有鐵匠鋪,有木工坊,有挑擔賣貨的雜貨鋪,還有賣吃食的食鋪,一間屋子外面的木架上掛滿了動物皮毛,應該是個獵人。

蕭傑轉悠了一圈心中已然有了主意。

他首先要做的便是去鐵匠鋪檢視能買到的裝備。

鐵匠鋪的老闆是一個一身肌肉的大鬍子,正在鐵砧上敲打著一把劍坯。

一個黑胖子在一旁熔鍊鐵錠。

蕭傑徑直走向鐵匠。

“這位兄臺,我想挑件趁手的兵器出村殺怪,可有什麼推薦的?”

那大鬍子放下鍛錘,粗聲道:“嘿,那你可問著了,我這裡賣的兵器是方圓十里內最好的了,不知小兄弟擅長什麼兵器?”

雖然已經不是第一次隔著螢幕和遊戲裡的NPC對話,但這種感覺仍然讓蕭傑覺得很奇妙。

“我以前沒怎麼打過架,各種兵器都談不上擅長。”

“這樣啊,那小兄弟便隨便看看吧。”

眼前彈出了交易欄,一排琳琅滿目的刀劍鎧甲非常直觀的呈現在眼前,下面還有價格標註。

鐵劍:200文。

嵌鐵盾牌:150文。

精鐵長槍:240文。

柳葉刀:180文。

鬼頭大刀:300文。

獵弓:260文。

蛇脊長弓:680文。

皮甲:300文。

鑲鐵皮甲:450文。

鐵葉甲:800文。

鐵兜鍪:600文。

精鋼長劍(優秀):1000文……

裝備還挺全,不僅有刀槍弓箭,還有各種鎧甲出售。

蕭傑計算了一下,要弄一套過得去的裝備,再買點血藥補給,自己最少要有1000文的啟動資金才行。

如果想搞一套頂級新手裝備,最少要三四千文,看來任重而道遠啊,必須先想辦法賺錢了。

至於怎麼賺錢,蕭傑心中已經有了成算,就跟昨天那個老村長打聽打聽吧。

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